Компьютеры и Интернет

Реконизм. Как информационные технологии делают репутацию сильнее власти, а открытость — безопаснее приватности
Реконизм. Как информационные технологии делают репутацию сильнее власти, а открытость — безопаснее приватности

Эта книга — о влиянии информационных технологий на социальную эволюцию. В ней показано, как современные компьютеры и Интернет делают возможным переход к новой общественной формации, в основе которой будут лежать взаимная прозрачность, репутация и децентрализованные методы принятия решений. В книге рассмотрены проблемы, вызванные искажениями и ограничениями распространения информации в современном мире. Предложены способы решения этих проблем с помощью распределённых компьютерных систем. Приведены примеры того, как развитие технологий уменьшает асимметричность информации и влияет на общественные институты, экономику и культуру.

Илья Александрович Сименко , Илья Сименко , Роман Владимирович Петров , Роман Петров

Деловая литература / Культурология / Обществознание, социология / Политика / Философия / Интернет
Вдохновение: 20 идей для создания продающего контента в Instagram
Вдохновение: 20 идей для создания продающего контента в Instagram

Instagram - лучший вариант для брендов, которые хотят быть замеченными и популярными. Instagram - одна из самых популярных социальных сетей с более чем 600 миллионами активных ежемесячных пользователей. Instagram имеет даже большую аудиторию, чем Twitter. Instagram позволяет использовать различные типы контента, такие как фотографии, видео, GIF и иллюстрации, а это означает, что любой бренд мира с его помощью может рассказать о себе. Лучший способ получить и удержать пользователей, вовлеченных в Instagram, - постоянно добавлять новинки товаров. Тем не менее, не так просто придумывать идеи для интересного контента или находить красивую фотографию изо дня в день. Здесь представлены 20 идей, которые можно использовать, если у вас начался творческий кризис. Эти идеи помогут привлечь более широкую аудиторию, как на страницы личных, так и на бизнес - профилей. Благодаря книге от TemplateMonster.com вы узнаете: 1. Как использовать различные типы контента, такик как фото, видео, GIF и иллюстрации, чтобы сделать вашу Instagram страницу уникальной. 2. Как изо дня в день сохранять интерес фолловеров и не прекращать удивлять их. 3. Как выделиться на фоне других бизнес-страниц и легко привлекать новых зрителей в ваше сообщество. Если у вас творческий кризис, то тогда наши 20 вдохновляющих идей помогут Вам покорить 600-миллионую социальную сеть!

Автор Неизвестeн

Интернет / Книги по IT
Журнал "Компьютерра" №756
Журнал "Компьютерра" №756

Короткий анонс:Тема номера - российские нанотехнологии. Как прошел первый год работы "Роснано", и что будет с российскими нанотехнологиями дальше (или не будет).Кирилл Тихонов заинтересовался "принципиально новыми пользовательскими интерфейсами для карманных устройств" (почти цитата). Статья посвящена TUI, но сейчас 8.32 по Москве, и я не знаю, как сказать это по-русски :)Юрий Ревич и Евгений Козловский продолжают возиться с HD-телевидением, но, кажется, оба закончили в этом номере свои сериалы, Евгений Антонович уж точно. Впрочем, про свои новые приобретения он еще напишет, но называться эти огороды будут уже не "Полный HD-ец", а как-нибудь еще.Преподобный Михаил Ваннах вплотную занялся сокрытым в листве и в своей милитаристской колонке рассказывает о приборах и прицелах ночного видения.Дмитрий Шабанов рассказывает о том, что мучить лягушек нехорошо, а не мучить - дорого. В качестве дебютанта-колумниста выступил наш автор Александр Поддьяков - у него, правда, получилась не совсем колонка, это, скорее, небольшая статья на одну полосу, но мы пока не придумали как верстать такие материалы, так что Александра тоже пригласили в "Гостиную".Сергей Голубицкий сходил в театр.Ну, и плюс обычный набор: странные насекомые, андроиды, девушки дот ком и револьверные фотокамеры.

Журнал «Компьютерра» , Компьютерра , Компьютерра Журнал

Документальная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая документальная литература / Документальное / Книги по IT
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр – особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели. Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учетом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока. Эта книга будет полезна начинающим разработчикам, которые не хотят ничего упустить. В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Слава Грис

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Книги по IT
Журнал "Компьютерра" N749
Журнал "Компьютерра" N749

— Большая тема Юры Романова "Плоская Земля". Собственно, название говорящее. Тема о ГИС, Веб-ГИС и прочих картографических радостях.— Михаил Ваннах добрался до роботизированного катера охраны, Protector;— В Портфолио рассказ о том как Роберт Пропст, Скотт Адамс, компании Intel, IBM, HP, Steelcase и многие-многие другие пытались (в разное время) переизобрести внутреннее устройство современного офиса;— Парковки нет. Вместо нее материал Николая Языкова о Московском Автосалоне. На картинках, главным образом, девушки, но автомобилей тоже есть немножко;— В новостях целый разворот отведен новому браузеру Chrome (ему же посвящена обложка; точнее, даже не одна — у нас уже готово 2 варианта, но мы пока не можем решить, какой именно пойдет в печать);— Сергей Голубицкий воюет уже непонятно с кем и почему, но, как обычно, очень складно. На закуску — обещанные в прошлом номере выводы про антитроянов;— Евгений Козловский вернулся из Турции, где тестировал новые камеры Panasonic. Интересно, что аргументация Евгения Антоновича в пользу мыльниц (при сравнении с зеркалками) не претерпела особых изменений за последние, кажется, пять или семь лет — я, читая, вспомнил его же рассказы о том, что если, мол, ты окажешься в пустыне, а там пыльная буря, то тебе с обычным компактом ничегошеньки не страшно, а с зеркалкой, дескать, труба. Возразить, конечно, нечего, но, как показывает жизнь, в пустыни и пыльные бури у нас попадает исключительно Е.А., остальные как-то на метро. :-)— В Феррме продолжение статьи Ревича о сканерах и очередная "мышиная" статья — на этот раз от Андрея Василькова. Андрей, в отличие от Филиппа Казакова, решил пробежаться галопом по европам, но получилось тоже очень интересно (и не только про мышей);— Промзона (в слегка обновленном дизайне), Патенты, колонка Ваннаха, Письмоносец, 13-я — кажется, все.

Журнал «Компьютерра» , Журнал Компьютерра , Компьютерра Журнал

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Катастрофный стэк (ЛП)
Катастрофный стэк (ЛП)

Руководство для выживальщиков от автора «оптимистичных (пост)апокалипсисов» от археопрограммирования — «Пламени над бездной», «Витлинга» и «Детей небес». Обычно произведения в жанре пост-апа эксплуатируют клишированный набор представлений о немедленном упадке человеческой цивилизации и ее откате в варварство планетного или галактического масштаба. На самом деле для любой сколько-нибудь развитой цивилизации потеря всего багажа накопленных знаний крайне маловероятна, как только достигается стадия повсеместной информатизации. Кардашевский индекс современной Земли близок к 0.7, но даже в этих условиях можно что-нибудь предпринять: Равне Бергсндот на средневековой планете Когтей пришлось начать с куда меньшего.

Вернор (Вернон) Стефан Виндж , Вернор Виндж , Вернор Стефан Виндж

Публицистика / Интернет / Документальное / Книги по IT
Парное программирование: преимущества и недостатки (ЛП)
Парное программирование: преимущества и недостатки (ЛП)

Парное, или совместное, программирование является процессом создания программного обеспечения двумя программистами, работающими бок о бок за одним компьютером. С помощью опросов и специальных экспериментов авторы этой статьи исследовали положительные и отрицательные стороны такого стиля работы. Они обнаружили, что при парном программировании время разработки увеличивается на 15%, но при этом улучшается дизайн системы, уменьшается количество дефектов, снижается риск, связанный с занятостью в проекте определенных сотрудников, растет технический уровень команды, улучшается взаимодействие и коммуникация, а кроме того, сам процесс работы в целом доставляет гораздо больше удовольствия.

Алистэр Коуберн

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT