Читаем Зов Хайгарда: акт 2 - Путь атараксии полностью

- На три ремесленных навыка, конечно же, – Гиппарх откинулся на спинку стула, вальяжно развалившись на нём. – Ещё можно взять одну пассивку на желаемый тобой тип оружия, а остальные две книги слить на ремесленные. Такой вариант тоже хорош и в меру эффективен, поскольку пассивные навыки достаются исключительно через покупку, а по дороговизне находятся на втором месте. Но первый вариант, как по мне, всё равно лучше. При правильном подходе накопить на пассивку можно довольно быстро, особенно если целенаправленно этим заниматься. Дня три-четыре уйдёт, а может и меньше.

- Ты меня откровенно удивляешь, так ратуешь за крафт и фарм, – не сдержался я.

Обычно этот индивид ни в какую не признаёт PvE-контент, во времена прежнего Виртхейма считалось настоящим достижением затащить его в подземелье. К крафту тоже прохладно относится... во всяком случае относился. Он давно уже создал себе образ отпетого вояки PvP-шера, которого хлебом не корми, дай лишь морду кому-нибудь разбить. В игре, разумеется.

- Базовый показатель основных характеристик ты можешь развивать двумя способами. – Он проигнорировал выпад в свою сторону и принялся отсчитывать на пальцах, начиная с мизинца, – первый способ: очень много сражаться, но так ты затратишь невероятно много времени из-за весьма экстравагантной механики развития и огромного штрафа к оному. По словам Руфины, этот штраф на нас накладывается из-за отсутствия покровительства зодиака. И потому имеется второй способ, тоже с этим же штрафом, но с более действенной и понятной механикой – заниматься крафтом.

- Подробнее?

- Каждое ремесло влияет на две основные характеристики, а некоторые могут влиять аж на три. Одна характеристика является основной в развитии, и потому качается весьма бодро, если так вообще можно выразиться в наших реалиях. Вторая же является второстепенной и её прокачка идёт в пол силы, на фоне основной. Например, кузнечное дело активно развивает силу, и понемногу подтягивает выносливость.

- А ты, наверное, взял что-нибудь, что развивает твою ловкость... угадал?

- О боже, как ты догадался?! – он саркастически вскинул руки, далее продолжил в прежнем тоне, – В целом да, выбрал столярное дело и свежевание, за которое я вообще горой в этой версии Виртхейма, поскольку оно активно развивает мою ловкость, и силу в качестве второстепенной. Столярка же с точностью да наоборот, активно качает силу и подтягивает ловкость. Свежеванием я пользуюсь постоянно, а в перерывах вытачиваю безделушки из дерева. Если бы можно было снимать скальп с поверженных врагов на арене, то по прежнему не признавал бы ПВЕ-контент, но пришлось пересмотреть свои взгляды... и в целом это даже интересно.

- Вот те раз, и до каких значений ты уже успел вкачаться? Если не секрет конечно же.

- Ну если ты не будешь другим палить мои статы, то могу и сказать, – Гиппарх в тихую рассмеялся.

- Шутник, хотя бы про «лопату» не забывай, – парировал ему в ответ.

- Короче, просто для понимания: столярку я поднял до 24-го уровня, а свежевание до 34-го. Как ты понимаешь, я не тупо крафтом занимался, но ещё и активно сражался. К текущему моменту успел поднять ловкость почти до четырёх единиц, ну а сила приближается к трём соответственно. При чём основное преимущество, внезапно, за свежеванием. Специально замерял рост шкалы во время своих личных изысканий.

- И сколько ты потратил времени на это?

- Ровно три недели, с полного нуля. За счёт акции взял три ремесленных навыка, два из которых изучил сам. Третий продал на рынке нуждающимся, и на полученный стартовый капитал начал своё развитие.

- Хм-м-м... – я призадумался.

В вопросе ремесла некий внутренний компромисс достигнут, даже не смотря на творящийся беспредел, и потому, совершенно точно, беру руническое дело. Однако, нет никакой уверенности в том, что оно будет развивать мне исключительно нужные характеристики, ведь ориентир в первую очередь взят на бойца, а не мага. Далее, Гиппарх может сколь угодно долго затирать в духе: «лучшая защита – это уклонение», но идти по пути стеклянной пушки не горю желанием. Напротив, категорически отказываюсь. В моих интересах всё ещё стоит максимизация здоровья. Впрочем, он верно заметил: делать акцент на банальной броне, щите или вовсе слепо уповать на зачарование – сейчас смысла нет.

Реалии местной механики совершенно отличны от прежнего Виртхейма, это надо принять как данность.

Значит, дальнейшее билдостроение персонажа должно базироваться на двух важных аспектах: толстота и мобильность. Не страшно будет пропустить удар, запас прочности в виде «жирка» позволит пережить неприятность, а активное уклонение поспособствует восстановлению этого самого жирка, в том числе и про эфирный щит забывать не стоит. В идеале надо бы и его наращиванием озаботиться в перспективе. Следовательно, с такой точки зрения можно лишь откровенно порадоваться случаю, когда я залутал с отморозка кольцо земли с инкрустированным символом Лютоволка.

Перейти на страницу:

Все книги серии Виртхейм

Похожие книги