Гвардеец сохранял хмурое выражение лица еще мгновение, а затем громко расхохотался. Позади него появилось движение и на пороге показался еще один человек, закованный в точно такой же черный доспех. Над его головой горело зелеными буквами имя: «Дрекул». Дрегос и Дрекул… интересно, добавили ли разработчики эту схожесть имен ради забавы или им было крайне лень выдумывать новые имена? Вряд ли дело в нежелании работать, учитывая, что яслям обычно уделяется особое внимание. Ведь именно они должны удержать игрока в этом мире.
— Что здесь произошло? — спросил Дрекул, переводя взгляд со своего напарника на меня и обратно.
— Посмотри на этого оборванца! — отсмеявшись, произнес первый гвардеец. — Перед нами могучий герой! Величайший воин этой земли! А где же слава о твоих подвигах, герой?
И смех снова взял над ним верх.
Дрекул неодобрительно покачал головой и в следующий момент открыл секрет схожести их имен.
— Прошу простить моего брата. Куправа далеко не самое привычные для нас место. Оно… скучное и унылое. Вот он и развлекает себя как может.
— Вы не местные? — я постарался внести в свой голос нотки заинтересованности. Возможно, именно этим вопросом мне удастся поднять отношения с гвардейцем до того уровня, когда он сможет без всяких сомнений выдать мне так необходимое задание. Задание, без которого мой выход из яслей может затянуться на долгий срок…
М-да… с каждым мгновением я все больше скучаю по жизни в роли Родрика, когда персонажи сами стремились поделиться со мной заданием или информацией, и для этого почти никогда не приходилось выслушивать абсолютно безразличные факты из жизни совершенного проходного НПС.
С другой стороны, желание прекратить подобные расспросы должно только укрепить мою мотивацию как можно быстрее стать чем-то большим, чем обычный жнец, отомстить Вике и покарать всех остальных, кто участвовал в уничтожении Родрика.
— Из столицы! — ответил вместо брата отсмеявшийся гвардеец. — Пришли проверить местность, а оно вот как оказалось!
Он махнул рукой в сторону окруженного замка и, недовольно скривившись, пошел обратно в дом. Дрекул проводил сочувствующим взглядом брата и повернулся ко мне.
— Его злит, что мы здесь застряли, пока не найдем способ снять осаду и не получим радостные известия для командора. Именно поэтому мы готовы принять любую помощь, которую люди вроде тебя могут предложить.
Я задумчиво кивнул, пытаясь найти слова для того, чтобы раскрутить Дрекула на задание. Уведомления до сих пор не было, значит помогать им спасать крепость мне как минимум еще рано. Но что еще может понадобиться мечтающим о ее спасении гвардейцам? Принести бочонок пива из трактира? Так нет здесь никакого трактира! Да и не стал бы со мной разговаривать НПС-трактирщик…
Ладно, начну тянуть разговор, а там посмотрим, может появится нить, за которую можно ухватиться.
— Для того, чтобы взять эту крепость нужно гораздо больше, чем пара человек с почти никакой подготовкой, — осторожно начал я. — Может быть, у бравых гвардейцев есть план, как преодолеть всех этих тварей?
— Может быть и найдется, — Дрекул тяжело вздохнул. — Но сначала нужно разобраться с проблемами деревни. Нет смысла бороться с врагом, не имея под ногами должного плацдарма.
— Я бы с радостью помог, но местные не очень любят людей… моей профессии.
— И под местными ты имеешь в виду всех живых существ этого мира?
Я невинно улыбнулся и развел руками.
— Слуга Безликого, — обреченно пробормотал гвардеец, вновь покачав головой. Он поднял глаза к небу и несчастно улыбнулся. — Все известные боги Истерала хорошо посмеются, если именно ты сможешь нам помочь.
— Хочешь, чтобы я вытащил кого-то с того света?
Не понаслышке зная большинство процедур воскрешения Юнионы, я напрягся. Самая простая механика была создана для игроков: достаточно всего лишь использовать нужное умение, чтобы вернуть боевого товарища с шестичасового перерождения обратно в игру. Единственный минус подобных умений — возрожденные в течении получаса были обременены множественными дебафами, которые мешали «особо умным тактикам» создавать совершенно не убиваемую армию.
Да, с игроками все было просто, но гвардеец может попросить вытащить с того света только НПС, большинство которых умирают один раз и навсегда. И вот в этом случае все гораздо сложнее и разнообразнее. Некромантия, магия душ, путешествие в загробный мир, всевозможные жреческие ритуалы, божественное вмешательство… и как бы ты не старался всегда была вероятность вытащить не НПС, а всего лишь его безмозглое подобие или один из подвидов нежити.
Но самое главное… в данный момент, в яслях, у меня была только одна возможность воскресить павшего — через местного жреца и его ритуалы. И играй я за паладина, святого воина, он бы легко согласился помочь мне, вот только Родрик в прошлом, теперь я жнец Безымянного бога, и, если моя догадка верна, то придется очень постараться, чтобы местный священник не отказался хотя бы выслушать мою просьбу.