Во второй и третий раз Али предупреждает нас заранее, и я успеваю предотвратить опасность. Первый — обезумевшая росомаха, такая быстрая и злобная, что мне приходится драться с ней на близком расстоянии, так как я не могу сделать смертельный выстрел на расстоянии. Какой бы быстрой ни была росомаха, у нее нет меча, и достаточно отрубить ей лапы, чтобы закончить бой. В третий раз я сражаюсь со своим первым слизистым монстром, желеобразным зеленовато-фиолетовым существом, которое катится по лесной подстилке, оставляя за собой след слизистых разрушений, и сидит на уровне 42. Только наставления Али, куда стрелять, позволяют мне победить это — похоже, что существо использует рассеянную нервную систему с небольшим количеством кластеров, которые необходимо уничтожить, иначе оно практически невосприимчиво к большинству повреждений. К несчастью для него, слизь плохо работает против лучевого оружия, и возможность атаковать на расстоянии заставляет существо гоняться за мной в тщетной попытке причинить мне боль. Слизь дает мне в качестве добычи ядро нервной системы слизи, губчатую массу, из которой состоит ее центральная нервная система. По словам Али, он очень ценится как материал для биоимплантатов.
Если не считать случайных ссор, остальная часть путешествия превращается в один долгий, утомительный и умственно утомительный полдня. Каждый раз, когда монстр достаточно близко, чтобы представлять опасность, я отправляюсь с Али, чтобы разобраться с ним. Возможно, я параноик, что многие из этих монстров никогда бы не узнали об этой группе и не позаботились о ней, но лучше перестраховаться, чем потом сожалеть. Каждый раз я собираю добычу, но оставляю тела, снова мысленно обещая найти решение для хранения в Магазине, когда вернусь и у меня будет достаточно Кредитов.
«Али, что случилось с монстрами? Мы находимся в зоне 40+, но мы видели только одного крупного монстра, — спрашиваю я у Духа, пока иду рядом с детьми.
"Несколько вещей. Мы только начинаем переход, поэтому монстры более высокого уровня еще не так многочисленны. Совет обычно берет несколько высокоуровневых монстров за раз, сбрасывает их в мир подземелий, как этот, и фактически позволяет им размножаться. Через год это место будет кишеть монстрами», — говорит Али. «Кроме того, не забывайте — монстрам нужно есть. Зона высокого уровня также означает большее количество монстров низкого уровня, большинство из которых созданы из мутаций местных животных. Конечно, мутации тоже могут дать что-то действительно интересное; но обычно это происходит во второй половине перехода».
Я медленно киваю, анализируя то, что он сказал; «Итак, если мы сейчас убьем кучу высокоуровневых монстров, значит ли это, что мы можем понизить уровень области?»
"Да нет Может быть?" Али пожимает плечами. — Зависит от того, насколько значительным будет изменение, и от того, что решит Совет. Это может понизить уровень здесь, или Совет может просто взять больше монстров, чтобы добавить их напрямую, если они сочтут, что это нужно зоне».
«Зачем вообще создавать мир подземелий?» Я спрашиваю.
«Ресурсы и мощность. Лучший способ получить и то, и другое — через Систему, которая требует сражений, подобных тому, что мы делали. Миры подземелий позволяют Совету отказаться от опасной деятельности по сбору ресурсов и выравниванию уровня на заднем дворе, в основном создавая сельскохозяйственные угодья. Нельзя сказать, что в других мирах нет подземелий, но миры подземелий полностью посвящены этому».
Когда мы возвращаемся в Каркросс, большинство выживших просто благодарны за то, что оказались в относительно безопасном месте. Только двое хотят поехать в Уайтхорс, но двоих больше, чем я могу унести. Это еще одна вещь, которую мне нужно исправить в какой-то момент, хотя я не хочу торговать Сэйбером. Может коляска? Старейшина Бэджер подобрал детали, необходимые для починки нескольких грузовиков, как указывает Али, но сейчас это мне не поможет. Что ж, сейчас с этим ничего не поделаешь, так что я просто планирую сделать пару скоростных заездов, проносясь через повороты на такой скорости, что монстры, желающие сразиться со мной, будут враждовать.
То есть, пока я не на обратном пути после первого запуска. Повышенное восприятие позволяет мне заметить проблему за несколько мгновений до того, как я столкнусь с ней, нить паучьего шелка настолько тонкая, что я не вижу ее до тех пор. Я не пытаюсь остановиться, потому что у меня никогда не получится, вместо этого я задействую трансформацию Сэйбер, чтобы удержать Сэйбер, когда попаду на нити.
В конце концов я кружусь в воздухе, прыгаю по тротуару и останавливаюсь только после того, как врезаюсь в пару деревьев на обочине дороги. Я жалобно стону, мигающее уведомление сообщает мне, что я ошеломлен.