Естественно, что придется временами подтягивать и остальные параметры или, может, узнаю что-то, что изменит мою картину правильной сборки, тогда придется все перестраивать. Вот снова упираюсь в элементарную нехватку информации. Если бы знать наверняка хоть что-то про характеристики и за что они отвечают, то раскидывал бы статы более эффективно.
Например, все та же концентрация не совсем ясно для чего нужна, так как явных изменений при её повышении не заметил. Силу духа решил прокачать, потому что она повысилась, когда мне удалось сорвать путы Аль Сахима, значит, она дает как минимум сопротивление контролю или типа того. После последнего боя с Кригом сделал вывод, что устойчивость к заклинаниям и приемам с такими эффектами лишней точно не будет.
После того как счетчики свободных характеристик опустились до нуля, картина распределения выглядела следующим образом:
Основные характеристики
Сила 26
Ловкость 35
Выносливость 6
Интеллект 2
Свободных очков характеристик: 0
Второстепенные характеристики
Свободных очков характеристик:
Довольный результатами дня, пошагал обратно домой. Хотя, это громко сказано, дом то не мой. Теперь необходимо построить планы на завтра. Утром снова учеба с Алхимиком, затем тренировки с Кригом, потом надо сходить к кузнецу. Денег на оружие не хватает, но хотя бы как-то его подправить, думаю, удастся, а то с такими огрызками стыдно на ивенте показаться будет. Еще надо вскрыть сейф как-нибудь. Если в нем окажется достаточно золота, то обязательно приобрету новые мечи.
- А пока – спать, спать, спать, спать… - проговорил слишком бодро для такой команды и выпил очередной флакончик с Ренеевским ядом. Полоска здоровья сразу просела на десятую часть, зато перед глазами вылезло сообщение, вызвавшее довольную улыбку.
Затем неожиданно выскочило еще одно, которое стерло мою улыбку напрочь.
ВНИМАНИЕ! ВАЖНО!!!
Срок адаптации подошел к концу, и теперь ваш болевой порог опускается на 5%, в связи с выбором повышенной сложности игры. Спустя последующие 14 суток болевой порог будет понижен до 70%.
Данный уровень восприимчивости, при котором нервная система не подвергается сильной загрузке, является максимально допустимым и относительно безопасным. Не беспокойтесь, в критической ситуации произойдет автоматическое разъединение игрока с игровым миром.
С наилучшими пожеланиями и уважением, администрация игры.
Нет, ну надо же было под конец дня испортить настроение!
Глава 15. Новые умения и интересные посетители
По возвращению в лавку, Реней поинтересовался на счет моей задумчивости и кислой мины, но как объяснить НПС свою проблему я не знал, да и не считал это необходимостью. Потому, отговорившись классическим «всё нормально», решил отвлечься и заняться чем-то полезным, а не страдать из-за такого поворота событий. Просто теперь придется сражаться более аккуратно. А может быть вообще даже при 30% боль будет вполне терпимой, и я зря сейчас себя накручиваю? Время покажет.
В первую очередь решил заняться чтением. Хоть почти всю первую половину дня мы посвятили этому, но мне казалось, что результаты ничтожны. Внутренний голос подгонял, постоянно повторяя, что к ивенту надо стать максимально сильным. Умение читать это не то, что как-то поможет в бою, а вот книги, которые смогу прочитать, уже могут принести пользу. Я бы не прочь почитать что-нибудь по фехтованию, если тут есть такие. В реальности уже не первый день читаю труды на эту тематику, но местное фехтование может сильно отличаться от реального в сторону упрощения и учета характеристик. Да и материалы, из которых делается тут оружие, куда разнообразнее должны быть, так что все не так просто.
Пока я взглядом ковырял детские учебники, Реней свалил спать, пожелав спокойной ночи и пообещав завтра дать мне какие-то новые яды. В перерыве от учебы, когда глаза уже начали собираться в кучку, достал свой неприступный сейфик, купленные ранее инструменты и начал операцию вскрытия.