Медленно и внимательно осматриваюсь. Опасности не видно. Сзади всё также журчит фонтан, впереди на очередном повороте стоит статуя перекачанного разумного похожего на орка, закованного в доспехи.
- «Надеюсь орк не оживёт».
В голове вспыхнула картина с шевелящейся статуей в зале с зеркалом.
Встаю, беру в руки истлевшую и потрескавшуюся кость, всматриваюсь на неё.
Имя : Скелет-лучник.
Уровень: 1
Жизнь:10
Мана:10
Выносливость: 1
Сила:1
Интеллект:0
Ловкость:1
Хитрость:1
Стойкость:1
Воля: 0
Догадка подтверждается. Если у скелета есть описание, то у меня оно тоже должно быть. Возвращаюсь на прежнее место, опять прячусь за колонну, прикрываюсь щитом. Начинаю рыскать глазами по иконкам в собственном, ещё обрезанном интерфейсе, стараясь найти описание.
Получается с трудом. Пришлось пройти: меню/статистика/собственное описание. По дороге и во время поисков больше половины строчек иконок и остальной информации светились серым цветом. Наглядный пример ограниченного интерфейса.
Признаться, в последней графе ожидал увидеть словосочетание: «Описание персонажа». Почему так, непонятно. Может от многих прочитанных, в своё время, книг в жанре ЛитРПГ? Не знаю.
Собственное описание следующее:
Имя второго мира: ???
Уровень: 0
Жизнь:110
Мана:110
Выносливость:1
Сила:1
Интеллект:1
Ловкость:1
Хитрость:1
Стойкость:1
Воля:1
Имени у меня ещё нет. Нет в новом мире - если верить описанию. При нулевом уровне единички меня не удивляют. Хотя если логически рассуждать, то при нулевом уровне и характеристики должны равняться нулю. А вот больше сотни напротив первых двух позиций вызывают смешанные чувства.
С одной стороны - если много, то это всегда хорошо. Но с другой... Если бы у меня было столько же жизни, сколько у скелета, он бы не смог меня так долго грызть. Больше жизни - больше живучесть, а значит и больше мучений. Если загнан в угол, или перебит мечом хребет и загривок грызут гнилые зубы.
Ну ладно, посидел и хватит. Пора смотреть, что ещё Риниэль не знала об Лабиринте.
Иду дальше. После увиденных в уже собственном доме живых статуй, каменного орка, на всякий случай, обхожу по большой дуге. На этот раз поворот направо.
Опять встречаю скелета. Теперь он уже не прячется, видимо это прерогатива стрелков, стоит в полный рост прямо посередине. На этот раз вместо ржавого меча в истлевшей руке сжимает не менее ржавую булаву. Пару раз он меня неплохо зацепил. Хорошо, что все удары приходятся по щиту.
Сильный скелет попался. Рука отсохла. Долго её разминаю, круша отобранной булавой дёргающиеся мёртвые кости. Если лук смог повесить за спину, то третьей руки для булавы уже нет. Пришлось делать сложный выбор - скорость меча или всесокрушающая мощь от попадания булавы по гнилым черепам.
Копейщик.
Думаю, не долго. Мечем, если честно, так ни разу и не воспользовался. Даже когда дрался с этим скелетом мне удалось ударом ноги раздробить ему истлевшее колено.
После поворота, со статуей непонятной твари, с тремя суставами на двух ногах, и четырёх, разной длинны руках (верхняя пара на двадцать сантиметров длиннее), мне попадается копейщик.
Копьё длинною больше двух метров. Когда я приблизился на пять метров, он пришёл в движение. Прикрыл тело небольшим круглым щитом, выставил в моём направлении копьё, отведя его на длину руки назад - приготовился нанести удар.
Как только он начал двигаться - замираю. Сразу стало понятно, что у скелетов ближнего боя «агро-зона» пять метров. У стрелков на глаз десяток. Хотя могу и ошибаться.
Стою прикрывшись щитом - жду его нападения. Он тоже стоит - ждёт от меня тех же действий. Видимо он из бойцов защиты, и привык отталкиваться от собственной обороны. Положение его костлявого тела и то как он держит оружие, просто ярко кричит о том, что он готов держать удар и ждёт его.
Делаю шаг - скелет не шевелится. Ещё один - никакой реакции. Делаю шаг вправо - скелет поворачивается всем телом ко мне. Я ещё не знаю, что чуть не допустил фатальную ошибку. Делаю шаг навстречу копейщику - резкое движение скелета. Одновременно он делает: большой шаг навстречу мне, приседает, казалось всем телом пряча голову за щит, и проводит быстрый как молния удар копьём по моему щиту.
Я готов к удару. Щит стоит под углом. Жду, когда копьё, со всей силой удара, пройдёт по касательной, не причинив мне вреда.
Но я забыл, что тут есть магия.
Можно конечно сказать, что до этого момента скелеты её не использовали. Не считая стрелка с его появляющимися стрелами. Но мне оправдываться не перед кем - я тут одни. Напротив, только нежить которая пытается меня убить.
Копьё попадает в щит. Ожидаю рикошет. Вместо этого вижу вспышку за щитом. Меня, как после удара машины отталкивает назад. Лечу кувырком спиной назад. Удивляюсь что рука не отсохла. Удар как будто распределился по всему телу.
Вскакиваю на ноги. Правая нога отведена назад, и её пятка не чувствует опоры - стою на носке.
- «Я на краю провала! - взрывается в голове - Зря я сделал шаг вправо!»
И действительно, не сделай я его, и все равно полетел назад, но хотя бы остался по центру дорожки, а не на краю.