Читаем Земля Меча и Магии: Хозяин гор полностью

- Большой темно-синий круглый щит, а на нем контур горы, над вершиной которой скрещённые кирка и секира с двумя лезвиями.

Иллюзия герба преобразилась и стала круглой формы, на темно-синем фоне отобразился контур горы, над которым застыли скрещение строительные инструменты. Только гора маленькая, а вот инструменты какие-то слишком пафосные и разукрашенные. Надо поправить.

- Контур горы чуть крупней... ага, так... теперь вершину чуть заостри и кирку с секирой более схематично без лишних деталей... да, всё... замечательно!

Вот нормально, темно-синий щит, контур горы, выведенный белым цветом, и над вершиной горы скрашенные, схематично изображенные, кирка с топором.Просто и лаконично, сразу видно логотип серьезных людей.

- Назови расу!

- Гном.

- Замок героя!

Вот здесь главный минус игры для меня, человека постоянно гномов в различных играх отыгрывающего - нет отдельного замка для гномов. Ну, кто придумал гномов и эльфов запихнуть в один замок и сделать профильным персонажем героя женского пола?!! Р-р-р!!! Но ищущий найдет! Хорошо, что игра очень гибкая в части создания персонажа и начальных условий. Не зря я читал мануалы и лазил по сайтам этой игрушки, свой вариант я нашел, только пришлось брать вип-аккаунт…

- Малый замок Подгорная твердыня. Класс героя Хозяин гор.

Вип-аккаунт кроме явных плюшек наподобие наличия сразу на старте всех технических зелененный давал возможность еще и выбрать малый замок вместо замка крупной фракции. Что такое малый замок? Это замок одной расы без привязки к крупной НПС-фракции. Например, замок некроманта привязан к фракции Серых Земель, а светлый рыцарский замок к фракции Золотой Империи Грифона. Героям, играющим за стандартные замки легче выстраивать отношения с крупными фракциями и особенно с фракцией - патроном, они имеют право выбирать несколько родных замку рас, им доступны особые фракционные задания, а также имеются другие мелкие возможности доступные через крупную фракцию.

Подгорная твердыня один из видов малых замков доступных гномам. Выбрав данный путь развития, я приобретаю возможность получить особые постройки и юнитов, завязанных на расу гномов, а также особые расовые задания гномов, но при этом раса эльфов и хоббитов перестали быть для меня фракционными. Я по-прежнему могу их выбрать, но книги данных рас будут стоить для меня по общему правилу для неродных рас на одно очко больше, кроме того незначительно упадет мораль и управляемость населением. Также будет сложнее выстраивать дипломатические отношения с крупными фракциями НПС, для них я буду где-то на уровне представителя банановой республики. В общем проблем добавится, как и возможностей отыгрыша персонажа.

Например, класс героя «Хозяин гор» можно взять только, отыгрывая за Подгорную твердыню. Данный класс снижает возможность бунта юнитов расы гном на 50 %, увеличивает шансы обнаружения залежей ресурсов, а также повышает шанс перехода под мое управление нейтральных и дружественных юнитов гномов.

- Тебе будет доступно одно умение, изначально присущее всем Хозяевам гор. Это может быть умение «Горы мой дом» увеличивающее производство пищи гномами на 50 процентов и повышающее защиту гномов на 25 процентов в условиях горного ландшафта или «Кирка и молот» повышающее объем производства гномами ремесленных товаров на 30 процентов и увеличивающее атаку гномов в условиях горного ландшафта на 25 процентов).

Сложный выбор. Кушать или торговать? Защита или атака? Что выбрать? Как говорил кто-то умный "Для войны нужны три вещи - деньги, деньги и еще раз деньги" так, что....

- Кирка и молот.

Ремесленные товары гномов довольно широкое понятие, туда и оружие с доспехами входят, которыми можно оснастить юнитов, да и торговать будет чем. А об еде я дальше позабочусь, создание персонажа еще не закончено.

- Желаешь ли ты перераспределить доступные единицы своих характеристик, или оставишь значения по умолчанию?

- Обязательно!

Так, у гномов отсутствует такая характеристика как устойчивость к откату, сила магии у них влияет на мощность накладываемых рун, а ментальная выносливость на объем манны, следовательно, сколько силы можно за один раз вложить в руну. Рунами я хоть и собираюсь заняться, но не в первую очередь, так, что:

Сила: 20,

Выносливость: 15,

Ловкость: 10,

Сила магии: 10,

Ментальная выносливость: 5.

Итого получаем:

Жизнь: 450

Мана: 50

Сопротивляемость к магии: 15

- Теперь, хочешь ли ты изменить своё тело, или оно тебя устраивает?

Из ближайшего пруда, начали подниматься струи воды и образовали передо мной 3-D модель, в которой я без труда узнал себя: невысокий, плотного телосложения, широкие плечи, мускулистые руки, лицо с крупным мясистым носом и густые рыжие волосы, а также серые глаза.

- Подгони изображение под стандарты расы.

Перейти на страницу:

Похожие книги