А затем перед глазами всплыло сообщение:
Пока ещё не поздно нажимаю «да». Браслет на руке нагревается настолько, что начинает причинять мне физическую боль, затем происходит вспышка света настолько ослепительная, что приходиться резко зажмуриться. Одновременно со вспышкой раздаётся дикий рык, который сопровождается камнепадом, а затем особенно сильным толчком, после этого наступает тишина.
Атаки не последовало, и я пока жив, это уже хорошо. Буквально через секунду меня просто сносит потоком системных сообщений:
Медленно открываю глаза и привыкаю к темноте, лишь слегка освещаемой моим догорающим факелом. Первое, что вижу — это моя обожженная рука, и браслет, который существенно оплавился и больше не испускает свет. Затем перевожу взгляд на своих противников. Огромная туша крысиного короля лежит на полу с огромной дырой в голове и не подаёт признаков жизни. Его приспешников не видно, только кровавые следы ног уводят во тьму, похоже, урон получили и они, после вручения мне звания
Рост уровня сопровождался приятной лёгкостью во всём теле, все шкалы наполнились, а рука и другие болячки после боя затянулись на глазах. Только вот моего мощнейшего оружия больше не было, надпись над ним гласила:
Обидно, но главное, что браслет всё ещё был со мной, а не превратился в горсть пепла или золотую лужу. Его всё ещё можно предъявить сестре Зоры. Потеряй я браслет, и разговор со старшей принцессой может не состоятся. Накопитель маны оказался полностью пуст, но, к моей радости, полностью исправен.
Ждать, кто ещё выйдет ко мне из тьмы, я не стал и поспешил к выходу. Только напоследок, пробегая мимо туши короля серых крыс, я не удержался и лутанул его. Добыча была очень богатая, главное, что нет перевеса. С тем, что мне досталось, разберусь позже.
Бонус +20 % к скорости пришёлся весьма кстати, и уже скоро я поднялся по лестнице в нужный тоннель, ведущий к королевскому дворцу. Некоторое время я продолжал бежать, а когда полоска выносливости ушла в ноль, то остановился и оглянулся назад. Позади стояла полная тишина, меня никто не преследовал.
Уж трижды меня выручала Удача, значит стратегия, выбранная мной, была правильная. При обычной игре за воина, логично было прокачивать Силу и Ловкость, учитывая начальный бонус к ним, и тогда, в составе хорошей группы бойцов с опытным хилером, можно было бы одолеть крыс и грубой силой. Я же был сильно ограничен девятью днями на выполнения всей миссии, на прокачку времени просто не оставалось, и приходилось надеяться только на Удачу. Это и стало причиной такого распределения очков Характеристик: по 4 в Силу, Ловкость и Интеллект, чтобы совсем сильно не отставать по ним, 8 в Харизму, так как переговоров вперед много, и 15 очков в Удачу.
Получалась следующая картина по Характеристикам: