Площадь перед замком наместника, по замыслу её создателей, должна была вмещать не менее десятка тысяч человек, а вернее гномов. Все радиальные улицы города выходили на неё, а та в свою очередь упиралась в дворец наместника Орма III. Он был окружён высокой каменной стеной с широкими украшенными золотом воротами посередине. Торговли и шума на центральной площади не было, а окружали её красивые дома респектабельных горожан. В центре стояла четырёхметровая статуя гнома с мечом наголо, сидящем на коренастом пони. Был ли это местный наместник Орм III или сам король подгорного народа, я не знал.
Ещё на краю площади располагались казармы городской стражи, хотя выглядели они не как обычное здание, а как ещё один небольшой неприступный замок. Окон на первом этаже в нём не было, окна второго и третьего представляли собой лишь узкие бойницы. По углам казарм располагались две полукруглые, выступающие из стен, башни, чуть расширяющиеся кверху. Для штурма такого сооружения необходима была небольшая армия.
С левой же стороны от дворца начиналась та самая «Лестница в небо». У подножья она была сложена из массивных каменных плит, а выше выбита прямо в каменной тверди. Конца лестницы не было видно, он скрывался где-то выше уровня облаков. Примерно через триста метров подъёма было обширное плато, на котором стоял знаменитый гномий Университет. Он, подобно замку, был на поверхности только малой своей частью, а большая была спрятана от посторонних глаз внутри горы.
Восхищаться всем этим масштабом, созданным руками геймдизайнеров, у меня не было времени, поэтому я направился в сторону лестницы, чтобы начать подъем. Тут было весьма много игроков, по крайней мере если сравнивать с другими территориями Арса, где я уже был. Стоило мне вступить на первую ступень лестницы, как я понял, почему тут такая их концентрация.
Легенда интересная, только вот почему-то квест про эту лестницу не появился.
— А что там наверху? — не справившись с любопытством, поинтересовался я у человека-игрока.
Тот посмотрел на меня, а затем осклабился и ответил:
— Ходят слухи, что какой-то предмет, позволяющий то ли видеть будущее, то ли как-то его менять. Просто мега имба, одним словом. Есть только одна проблемка: никто не смог добрался до верха, всех сбрасывает какая-то магия. Снаряга при такой смерти не дропается, только опыт обнуляется, поэтому можно пытаться покуда терпения хватит, ну и уровней.
— И много попыток ты уже сделал? — поинтересовался я.
— Не, я только прибыл сегодня, — признался он. — Но здесь есть и пара старожилов, которые уже с второй день без перерыва пробуют добраться до вершины. Уж не знаю какой тут фан, но, наверно, приз действительно того стоит. Тебя я, кстати, здесь раньше не видел, ты новенький?
— Ага, недавно в Стальграде, — признался я. — В Университет заглянуть иду, есть пара квестов на нём завязанных.
— Понятно, — ответил Макс разочарованно, — Эти гномьи Университеты — прескучное место, нашего брата игрока дальше приёмной редко пускают, все квесты там дают. А я сейчас ребят с возрождения дождусь, и мы снова взобраться попробуем, ты присоединяйся, если что, вместе веселей. Лови контакт.
— Договорились, — принял я приглашение, и мы обменялись контактами. — Ну, бывай!
В интерфейсе стала активной вкладка «Диалоги», которая позволяла в игре обмениваться быстрыми сообщениями с теми игроками, которые это разрешили. Надоедливых локальных чатов или массовой возможности слать спам всем подряд в мирах Гексагона не было, и это по мнению разработчиков, должно было глубже погрузить пользователей в атмосферу игры.
Путь наверх не был таким простым, как могло показаться в начале. Где-то на двух третьих подъёма у меня закончилась Выносливость. И с небольшим перерывом появился ряд системных сообщений: