Тут же нашлась и большая справка по всей этой кухне. Базовых Показателей было три, и увеличить их можно было только с ростом уровня или на время с помощью специальных зелий или предметов.
Основных Характеристик было шесть и у всех игроков они были одинаковыми. Класс
Навыки можно было получить случайно, выполняя какое-либо действие, например, притаившись, можно было открыть навык Скрытность. Также некоторым навыкам можно было обучиться у специальных наставников.
Посмотрел информацию и по смерти персонажа. В случае неё теряется весь накопленный опыт и уровень, а нераспределенные очки Характеристик при смерти сгорали. Персонаж возрождается в выбранной точке, или если это невозможно, например, точка респауна или весь континент уничтожен, то в главном городе своей расы. Накопленное добро и часть монет может быть доступна в качестве лута, но если в течении пяти минут его не успели забрать, то остаётся у хозяина. И главное, со смертью персонажа теряется время, ты как будто засыпаешь и просыпаешься, когда вокруг уже прошёл час.
За листанием справки удалось хорошо скоротать время, и вот уже перед нами появился лес, в котором происходили эти таинственные нападения. Лес стоял зелёной стеной и в отличие от Бесинского выглядел гораздо дружелюбнее. Вопреки происходящим в нём событиям он носил вполне мирное название — Тихий. Между стволов деревьев было видно солнце, землю покрывал ковёр ярких цветов, а в кронах слышалась птичья трель. Одним словом — идиллия. Засаду в таком лесу было устроить не просто, по крайней мере, здесь лес просматривался хорошо в любую сторону. С помощью магии можно, конечно, скрыть и целый отряд, но подобные заклинания дешёвыми не были. Не стоит полученная добыча таких денег.
Три наших телеги продолжали движение, лес не менялся и не становился гуще, а был таким же светлым и приветливым. Один раз мимо нас перепрыгивая с дерева не дерево, пробежала стая молодых белок от 3 до 7 уровня. Никого крупнее них я больше не заметил. Возможно, работало кольцо, подаренное Митой, отпугивая агрессивное зверьё, но скорее всего тут таких и не водилось. Мы двигались примерно с полчаса, наконец Ромашка вывезла нас на Гномий тракт и остановилась. Что это именно он, было понятно сразу: тракт был вымощен крупными камнями, идеально подогнанными друг к другу. Ширины, как и было заявлено, хватило бы, чтобы спокойно могли разъехаться пару телег. Обочины расчищены от крупных деревьев, которые своим падением смогли бы помешать движению.
Первый раз вижу подобное сообщение, оказывается, тут ещё добавили достижения, дающие полезные бонусы, и стимулирующие игроков путешествовать по миру, а не сидеть в одном городе или регионе.
Пора будить мирно посапывающего Горислава, как я ему и обещал.
— Эй, Слав, просыпайся! — толкнул я нашего извозчика. — Автопилот нашей Ромашки дальше не работает, пора на ручное управление переходить.
— Авто что? — переспросил он заспано. — А, мы доехали до тракта! Ну замечательно! Если ехать налево, то через час будем уже в Стальграде, а направо столица гномов местного края — город Мифрин, до него нашим ходом день пути. Но, родимая, поворачивай налево!
Он слегка хлестнул лошадь поводьями, и та послушно вышла на тракт, и громко цокая по камням подковами, зашагала по нему.