Разделение было на силу, ловкость и интеллект. Сила подразделялась на три подкласса: мечник, гладиатор и боец. Мечника брали для использования здоровых двуручных мечей. Этот класс был медлительным, но наносил большой урон своему сопернику. Гладиатор был обычным танком, принимавшим весь урон на себя. Стандартный набор для него - щит и меч, а выносливости ему было хоть отнимай, ну если ты шестидесятого уровня. Боец был типичным воином, не использующим оружия. Таких часто использовали на аренах, но в каких-либо рейдах от них толку не было. Бойцы могли использовать боевые когти и кастеты. Ловкость имела два подразделения - лучник и разведчик. Про лучника и так все понятно, а вот разведчики были типичными убийцами. Короткие клинки, невидимость, молниеносные убийства - все это было в их вкусе. Следом находился интеллект, который подразделялся на три подкласса: лекарь, боевой маг и шаман. Связь всего интеллекта выдавала бурную комбинацию, но ману съедала за считанные секунды, поэтому их объединяли лишь для развлечения, либо для резкого всплеска способностей, а после этот персонаж уходил на задний план. Такие не имели большого успеха и брали их "на одну ночь".
Я сделал то, что хотел в самом начале своей игры, но понадеялся на бонус, который пропал через десяток набранных уровней. Сейчас же я открыл вкладку Ловкость, где красовалось две моих фигуры - разведчик и лучник. Не раздумывая, я издал легкий вздох, словно обрекая себя на что-то тяжелое, и соединил эти две фигуры воедино. Теперь за место разведчика и лучника, там находился один класс - Убийца. Как бы банально его не назвали, но это было так. Выпуская стрелу из невидимости, проходит большой крит и не важно, куда ты попадаешь. Конечно, если смотреть какая у соперника броня, то можно и не пробить. Это было тем, чего я желал в самом начале своей игры и это то, что я получу прямо сейчас. Легким движением я жмякнул подушечкой указательного пальца на свое изображение, где я красовался с двумя кинжалами в руках и длинным луком за спиной, а по другую сторону находился колчан со стрелами. После моего выбора зеркало опустело и в нем осталось только моё отражение, но теперь это был я. Как и на том изображении, я стоял в темном камзоле, застегнутом на все пуговицы. Под ним у меня находилась светлая рубашка, но было трудно заметить её под этим одеянием. На ногах красовались Простые Бриджи - так назывался предмет. Бриджами их назвать было нелегко, ибо были они чуть длиннее, но носились просто. Это было лучшим вариантом для классов ловкости. Цвета они были светлее, чем дублет, но темнее рубашки. Выполнены эти бриджи были из самой простой ткани, чтобы не сковывать движения, поэтому их и назвали Простыми. Но, после начала игры появится еще один комплект одежды от одного из основных квестов - Жизнь.
Закончив свои размышления, словно ожидая меня, рядом с зеркалом оказался небольшой стул. По форме своей он был очень красив и в реальности, наверное, должен был стоить целое состояние. На стуле этом лежало перо, смоченное в какую-то красную жидкость. То ли кровь, то ли вино. Что-то из этого. После загадочного появления этого стула и пера, на зеркале появилась небольшая надпись, которая находилась в самом верху. Гласила она о вводе своего имени и о том, что делать это нужно на поверхности самого зеркала. Так я и сделал. Взяв перо, как полагается, медленно подведя его к зеркалу стороной, которой нужно и с которой капала красная жидкость, я аккуратно вывел свое имя, которое когда-то придумал сам и продолжаю использовать по нынешний день. Флоэрт - так я себя и назвал. Создание было закончено и осталось лишь только это подтвердить. На поверхности зеркала расположились все данные обо мне, о которых писалось ранее и две кнопки выбора - Начать игру и вернуться к выбору. Перечитав и пересмотрев все, что я выбирал до этого момента, я нажал на надпись Начать игру.
Как только я кликнул на надпись начала игры, то тьма окутала уже зеркало и начала медленно покрывать меня. Двигаться я не мог, но понимал, что это всего лишь загрузка и паниковать не стоит. Вернув свое дыхание в прежнюю форму, я прикрыл глаза, дожидаясь загрузки, которая длилась обычно пару минут. Насчитав восемьдесят секунд в своей голове, я осторожно приоткрыл глаза, в которые сразу же бросился резкий свет. Сощурив их, взору моему открылась уже довольно известное мне место, в котором я когда то побывал впервые и был под сильным впечатлением. Провел я тут времени немало, изучая каждую мелочь этой локации.
Я долго всматривался уже в излюбленные мною места, где бывал множество и множество раз, осматривая каждый закуток, каждое дерево и здание, пока не почувствовал себя полностью в игре.
Начальная локация показывала собой небольшую деревеньку, дворов эдак на четырнадцать-пятнадцать. Почти все дома ветхие, без жалости на них не посмотришь, но есть побочный квест, суть которого заключается в помощи реконструкции парочки домов. Кто выполнил квест - видит эти дома крепкими, только после ремонта, а кто нет, то ветхими, какими я сейчас их вижу.