Читаем Запределье полностью

Разговаривать сам с собой я начал примерно полчаса назад. Потому что было скучно.

Тогда я стал вспоминать вчерашний (точнее, сегодняшний) слет кланов Аргентум, Дикий Ангел и остатков Гидры. От состава клана Вестника осталось чуть больше сорока игроков. Но это оказались самые верные и проверенные, как сказал улыбающийся святоша.

Оказалось, что река Минусир течет далеко от Сафиры, и мы уже даже не в ее окрестностях. А я только-только нафантазировал о сафирской верфи. Мираж мне в который раз намекнула, что надо бы карту все-таки подучить.

«Ну-с, граждане предатели, задроты, хулиганы!» — так начала свою эффектную речь Сцилла, а потом вытащила зелье весельчака, — «Давайте для начала отметим сегодняшнюю обнову!»

«С новой обновой!» — зазвучали над поляной тосты, и потом где-то с минуту все стояли и покачивались, или бегали и втыкались друг в друга, испытывая действие веселого зелья.

Это, наверное, была минута, когда топовые кланы были самыми уязвимыми кланами всего Патриама. Нагибай, не хочу.

А потом стали решать, как качать Гидру. Локаций, где мало городов, или «местных» особо не беспокоит наличие рядом предателей, было не так много, но они были. И, на наше счастье, это были жесткие локи, а значит, и опыта там будет навалом. Как и проблем.

Закона патриама — если «местным» фиолетово на репутацию игроков, значит, у них самих жизнь не сахар, и они одинаково не любят все население Мира Трех Солнц.

Это не значило, что гидровцам можно к ним подходить, но из этого следовало, что можно бегать в округе, не боясь, чтобы за тобой гонялись бравые охотники за предателями. Потому что квест на них надо было выпрашивать у «местных», как в том же Гурутмаре у начальника Последней Заставы.

Выбор пал на несколько локаций. Из хорошо знакомых мне прозвучали мрачные Гурутмар и Неизведанные Земли. Для Сциллы оказалось новостью, что есть способ засылать туда целые рейды.

«В смысле «осколки разума»?» — спросила она, — «Просто пихаешь каждому этот осколок в инвентарь, и летишь в Неизведанные целым рейдом?»

Как работает этот механизм, мы не знали, и просто пересказали, что заметили эту странность у Мстителей. А они там были огромными толпами, и никого никуда не разбрасывало при перелете.

«Ладно, проверим», — кивнула Сцилла, — «Все равно мы покорим эти Павшие Чертоги. Надо Пустых набивать, там у Шкевина слишком много интересных товаров».

Дальше в обсуждении пошли не совсем знакомые мне локи. О некоторых я слышал, но и только.

Как, например, Море Древних, которое соседствовало с Ривмаром. Уж сколько я бегал по Ривмару, а там ни разу не был, хотя и соседняя лока. Я все больше в другой стороне обитал. Да и вообще не особо я качался в последние два года, меня интересовали только стычки с игроками.

Высохшее море было богато на места прокачки, но городов там было очень мало. Идеальный вариант. Причем, насколько я понял, у клана Аргентум там тоже была какая-то цель.

Сцилла молодец — все, что она предлагала, перемежалась с какими-то личными целями Аргентума.

«Нет, а что вы хотели? Думали, в сказку попали?»

Дальше предложили Гаргулье Плато. По репутации тоже идеальный вариант. Гаргульям на всех наплевать, кроме себя любимых. Нет, они тоже соблюдают приличия, и кидаются на предателей, если зайдешь в город. Но рядом ходи сколько хочешь.

Насколько я понял, Сцилла намерена свалить стаю гаргулий с мегабоссом. Меня аж дрожь взяла, когда я вспомнил тот летающий зерг.

«Да это же нереально!» — вырвалось у меня.

Но одинокого ганкера попросили помолчать. Меня только спросили, а кому, как не топовым кланам, валить таких боссов?

Дальше предложили подводное царство Нендад. Вот уж действительно куда я тоже хотел попасть, потому как видел разок, как вытаскивали запакованного босса оттуда. В царство нагов можно было проникнуть из локации Хабат, там на берегу было полно пещер со входом туда.

«Кстати, по Форимару можно побегать» — прозвучало от кого-то предложение.

«Форимар?» — переспросил я.

«Ну, ты, лукарь, кру-у-ут!» — протянул гном, — «Обитать тысячу лет в Ривмаре и не знать, с какими локациями он граничит».

Мираж тогда засмеялась:

«Тебе надо будет все-таки карту Мира Трех Солнц подучить, а то даже как-то неудобно получается!»

«Я могу вам рассказать планировки всех карт на аренах, и даже сколько прыжков от одной тумбы до другой сделать надо», — упрямо ответил я, — «Могу рассказать, в каких укрытиях сколько слабых мест, а в каких можно одному отстреливаться хоть от целой команды».

«Спокойствие, только спокойствие», — улыбнулась Мираж, — «Мы же шутим!»

На самом деле я понимал, что выгляжу странным нубом для них. Просто когда я еще играл на аренах, максимальным был пятидесятый уровень, и была локация Минубар, да еще несколько окрестных вокруг нее.

В Патриаме все просто, границ не было — все вокруг окружали Неизведанные Земли, ну, и с одной стороны Хабат упирался в берег Бескрайнего Океана.

Перейти на страницу:

Все книги серии Убить топа

Похожие книги