Любая из 256 ячеек внутреннего ОЗУ данных может быть выбрана с использованием косвенно-регистровой адресации через регистры-указатели
MOV A, @R0 ;Скопировать число из ячейки памяти с адресом, хранящимся в
MOV @R1, А ;Скопировать число из аккумулятора, в ячейку памяти с адресом, хранящимся в
Команды пересылки между ячейками памяти, использующие прямую адресацию, позволяют заносить содержимое порта в ячейку внутреннего ОЗУ или пересылать содержимое из одной ячейки внутреннего ОЗУ в другую без использования аккумулятора:
MOV 15, 25 ;Скопировать содержимое 25-ой ячейки в 15-ю ячейку
Таблицы символов (кодов), записанные в ПЗУ программы, могут быть скопированы в аккумулятор с помощью команд передачи данных с косвенной адресацией, например:
MOVC A, @A+DPT ;Скопировать символ в аккумулятор
Ячейка адресного пространства 64-килобайтного внешнего ОЗУ также может быть выбрана с использованием косвенно-регистровой адресации через регистр-указатель данных DPTR, например:
MOVX A, @DPTR ;Скопировать число из внешней ячейки памяти с адресом, хранящимся в DPTR, в аккумулятор
Содержимое аккумулятора может быть обменено с содержимым рабочих регистров выбранного банка, например:
ХСН A, R0.
Битовые команды
Каждый бит из битового пространства внутренней памяти может быть установлен в 1, сброшен в 0 или инвертирован.
Эти операции можно выполнить при помощи следующих команд:
— установить бит (записать логическую единицу) — SETB;
— сбросить бит (записать логический ноль) — CLR;
— проинвертировать значение бита (изменить на противоположное) — CPL;
— записать бит во флаг переноса или считать из флага переноса — MOV.
По значениям бита могут быть реализованы переходы:
— если бит установлен (содержит логическую 1) — JB;
— если бит не установлен (содержит логический 0) — JNB;
— переход, если бит установлен со сбросом этого бита после выполнения команды (запись в этот бит 0) — JBC.
Между любым битом из битового пространства внутренней памяти и флагом переноса могут быть произведены логические операции «И» или «ИЛИ».
— «И» — ANL
— «ИЛИ» — ORL
Команды ветвления и передачи управления
Команды ветвления позволяют реализовывать условные операторы и операторы циклов. В микроконтроллерах семейства MCS-51 доступны следующие команды:
— безусловный переход: LJMP, AJMP, SJMP;
— вызов и возврат из подпрограммы: LCALL, ACALL, RET, RETI;
— переход в зависимости от результата проверки содержимого аккумулятора: JZ, JNZ, CJNE, JMP;
— переход в зависимости от значения флага переноса С: JC, JNC;
— переход в зависимости от значения любого бита в битовом пространстве: JB, JNB, JBC.
Команды 16-разрядных безусловных переходов и вызовов подпрограмм позволяют осуществить переход в любую точку адресного пространства памяти программ объемом до 64 Кбайт. Примеры команд:
LJMP Metka ;Переход к команде, расположенной по адресу обозначенному меткой 'Metka'
LCALL Podprogramma ;Вызов подпрограммы по адресу, обозначенному меткой 'Podprogramma'
Команды II-разрядных переходов и вызовов подпрограмм позволяют сократить объем программы, но при этом обеспечивают переходы только внутри сегмента программной памяти размером 2 Кбайт. Эти команды принципиально могут приводить к необнаруживаемым транслятором ошибкам, когда программный модуль размещается на двух соседних двух килобайтовых сегментах памяти.
AJMP Metka ;Переход к команде, расположенной по адресу обозначенному меткой 'Metka'
ACALL Podprogramma ;Вызов подпрограммы по адресу, обозначенному меткой 'Podprogramma'
В системе команд микроконтроллеров семейства MCS-51 имеются команды условных и безусловных переходов относительно начального адреса следующей команды в пределах от (PC)-127 до (PC)+127. Примеры команд: