«Поражающий удар» Уровень 2, Пассивная. При критическом попадании или смертельном ударе из всех врагов в радиусе 7 метров, включая жертву, высасывается по 5 единиц веры, и конвертируются в дополнительный урон для вашего оружия в следующем ударе по курсу: 1.5 единицы веры = 1 единица урона.
Далее священное пламя. Тут всё понятно, этой способностью я пользовался постоянно. Тоже два очка.
«Священное пламя» Уровень 4, Пошлите во врага лавину огненных искр на расстояние до 9 метров, нанося при попадании 12 ед. урона каждая и имея 12% шанс поджечь его. Стоимость применения: ОМ – 30, откат 12 секунд.
Значительное усиление. Бонусом третьего уровня был двойной урон по всем существам, хоть как-то связанным с водой или холодом, и питающим явную неприязнь к огню и теплу.
Новой способностью в ветке уничтожителя было:
«Оглушающий топот» Уровень 1, Совершите мощный удар ногой в землю, который оглушит всех врагов в радиусе 4 метров на 2.4 секунды и нанесёт каждому 50% урона от максимального урона вашего оружия. Сбивает каст заклинаний и концентрацию. Стоимость применения: ОМ –60, 40 секунд.
Выглядит ну очень вкусно. Это при том, что я истратил уже семь очков способностей, и осталось у меня всего пять. Пробежавшись по способностям глазами, я вкинул два в «Голем», значительно увеличив его хит-поинты и урон. Один закинул в «Стихия для камня». А на жатве и жертве, из ветки иссушителя, решил пока поставить крест, отправив последние два очка в «Оглушающий топот», слегка усилив её показатели в сравнении с первым уровнем.
В ветке призывателя открылась так же новая способность, позволяющая экипировать голема оружием и я, скрипя сердцем, пообещал немедленно вложить в него следующее же очко умений.
В ветке иссушителя открылась способность манипуляций с эссенциями, для преобразования последних в разного рода энергии. Тоже интересно, но с моим уровнем развития иссушителя пока вряд-ли там можно было что-то ловить, хотя, возможно, я многое теряю…
Закончив со способностями, я быстро глянул свои характеристики, без учёта бонусов от экипировки.
Тело (48)
Сила (48)
Ловкость(31)
Интеллект(39)
Дух(35)
Удача(27)
Харизма(5)
Что давало мне опять же без учёта бонуса экипировки:
ОЗ: 283 (Регенерация 2 за такт)
ОМ: 148 (Регенерация 2 за такт)
ОП: 57 (Регенерация 1 за такт)
ОВ: 120 (Регенерация 2 за такт).
Так как я уже думал над этим и прикидывал, что и как, то сразу распределил всё как нужно, закинув из имевшихся сорока очков: пять в удачу, десять в дух, десять в интеллект, десять в силу и пять в тело.
Получился значительный прирост характеристик. Довольный полученным результатом, я почесал за ушком волчонка, всё ещё сидящего у моих ног и задумался о боге – покровителе.
Казалось, очевидный вариант – примкнуть к Грострасским Волкам, избрав своим богом – покровителем Фенрира – мне не совсем нравился, и дело не столько в том, что это ещё глубже втянет меня в межклановые распри и разборки, сколько сам Фенрир. Почитав немного литературы, я узнал, что он являлся сыном Локи и, несмотря на то, что поперву являл собой безобидного волчонка, со временем вырос в ужасного волка немыслимой силы, настолько немыслимой, что все боги стали опасаться его и обманом заковали в цепи, воткнув в пасть меч.
По сей день Фенрир скован этой цепью, сплетенной гномами специально для этой цели из шагов кошки, рыбьего дыхания, бороды женщины и корней гор. По легенде, освобождение Фенрира от своих пут ознаменует начало Рагнарёка, он освободится, чтобы убить Одина, а его сыновья в этот день поглотят Солнце и Луну.
Несмотря на всю адекватность Грострасских Волков и убеждения многих игроков Веера в том, что характер призванного бога не обязательно будет в точности таким, каким он описывается в источниках извне, я решил обождать пока с этим решением. Слишком важным оно выглядит, особенно, на фоне того, что отречение, от какого-то Бога, автоматически, почти всегда, записывает тебя в число его врагов.
Асдариан явился буквально из ниоткуда по первому же моему обращению к дежурному офицеру.