Читаем You N.P.C. полностью

С момента как игра вышла в релиз, прошло уже семь недель. И вот уже семь недель наш клан неустанно раскачивается и захватывает территории этого нового для нас мира. Система из нескольких липовых кланов позволила фиктивному альянсу быстро оккупировать топовые строчки рейтинга сервера. Наше мультиигровое сообщество крепко вцепилось в возможности, дарованные столь многообещающим проектом. Очень скоро в имущество альянса поступил целый бастион, переоборудованный в клановую крепость. Его зачистка обошлась нам в копеечку, да и нервов потратили изрядно, другие кланы шли по пятам и внимательно наблюдали за нашими действиями, наиболее сильные регулярно толкались с нами за топовые локации, порой даже удачно.

Наш первый бастион с ходу взять не удалось, весь рейд слился под чистую попав в ряд ловушек и столкнувшись с неожиданным боссом, способным вселяться в любого моба локации, многократно усиливая его. Более того, неписи росли в уровне и при следующем нашем штурме уже изменили тактику ведения боя, переставили и доработали ловушки и, что ещё страшнее, устроили нам полноценную засаду практически слив наш новый рейд, благо командиры вовремя скомандовали отступление, и маги под прикрытием успели накастовать порталы за стены проклятой крепости. Такие промедления и ошибки были для нас непозволительной роскошью.

В третий раз уже более крупным и подготовленным рейдом, используя дорогие расходники, наёмных игроков и кузькину мать, нам удалось захватить центральный зал бастиона, всего на его штурм мы потратили три дня и порядка сорока тысяч единиц игрового золота, а этого, на минутку, хватило бы одеть в топовый шмот двух игроков сорокового уровня. Правда, таких нужно было ещё найти. На сервере “Явь” их было едва ли больше полусотни, на сто двадцать тысяч игроков.

Еще в несколько раз больше золота нужно было для приведения бастиона в боевую готовность в виде клановой крепости, восстановление обороноспособности, наем обслуживающего персонала из неписей и другие расходы. Работа с неписями вообще было отдельным делом, ибо зачастую NPC – формирования представляли из себя значительные силы, с которыми нельзя было не считаться. Благо заинтересованные лица из реала подсобили нам в налаживании связей, заткнув все прорехи в нашей дипломатии золотом.

И вот, спустя неделю, мы стоим в новой крепости уровня «Твердыня», за возможность зачистить её первыми пришлось серьёзно потолкаться с парой других кланов, а на входе выставить круглосуточные караулы, которые пару раз были вырезаны местными неписями и недовольными кланами – оппонентами.

Наученным горьким опытом нам удалось зачистить с первого раза почти весь данжеон, но стоило дойти до конца пятого уровня, как мы встретились с боссом локации. Сложным он изначально не показался, но стоило по неосторожности погибнуть первому игроку, как хилы дружно завыли в чат о невозможности его воскрешения. Более того, погибшие игроки не имели возможности уйти на респаун, их души, в случае смерти, пленились боссом и они пребывали в состоянии покойников, покуда находились в зоне действия его ауры. Попытки же уйти порталами быстро пресеклась боссом и его свитой.

С большим трудом нам удалось унести ноги в предыдущий зал, где нас уже ждали возродившиеся там мобы. Весь рейд снова лег, а босс, именуемый Магистром Сайфером, пленил троих игроков, в том числе и одного из топовых офицеров.

Двое вернулись на респаун в течение нескольких часов, но не наш офицер. Да и те, что вернулись, до сих пор приходят в себя.

Во второй раз мы вновь основательно подготовились. Расходники, наемники, новая тактика. Клановые логисты быстро рассчитали новые схемы и выдвинули план действий.

Крайняя комната, до которой мы добирались, находилась за дверью, перед которой мы сейчас стояли. Рейд регенерировал, восстанавливая веру и прану, а также обновлял бафы и рассовывал халявные расходники, выделенные кланом, по карманам.

Руководство клана не поскупилось и на захват нового замка были наняты две тройки наёмников, что активно предоставляли свои услуги, едва проект стартовал. За каждую тройку было выложено полновесных девятьсот золотых монет + небольшая доля рейд поинтов для дележки добычи. Всё это было мелочью в сравнении с тем, что в бешеной гонке кланов каждая неудача откидывала нас на несколько шагов назад. Кланы «Грострасские волки» и «Темный договор» внимательно следили за нами и ждали, когда же мы снова оступимся, каждый раз цепляясь за любой наш просчёт, в попытках низвергнуть нас с первой позиции рейтинга.

Из нанятых наемников самая колоритная тройка, выступавшая в роли пушечного мяса – параллельно являлась ещё и топовой тройкой на нашем кластере. Было даже основание полагать, что и по отдельности каждый из игроков этой тройки являлся лучшим в своём роде деятельности.

Перейти на страницу:

Все книги серии Веер миров

Похожие книги