Читаем Windows XP полностью

Прежде всего разберемся с Панелью цветов внизу окна. Нам необходимо выбрать два цвета - фоновый и основной, которыми мы, собственно, и будем рисовать. Для выбора основного цвета щелкните левой кнопкой мышки по квадратику с заинтересовавшим вас оттенком на Панели цветов. Фоновый цвет выбирается так же, только щелкать нужно правой кнопкой.

Paint

Панель инструментов Paint

Теперь перейдем к Панели инструментов. Кнопок здесь немного - всего 16. Условно их можно поделить на несколько групп.

Две первые кнопки - кнопки Выделения. С их помощью вы можете выделить прямоугольный или фигурный фрагмент рисунка.

¦ Для выделения прямоугольного фрагмента щелкните мышкой по кнопке с пунктирным прямоугольником.

¦ Поставьте курсор мыши на точку, в которой будет находиться один из верхних углов вашего прямоугольника.

¦ Теперь нажмите левую кнопку мышки и, не отпуская ее, тяните курсор в нужном вам направлении, захватывая выделяемую область.

¦ После этого с образовавшимся в результате ваших действий выделенным фрагментом можете поступать по собственному усмотрению - «залить» его сплошняком каким-либо цветом, скопировать в Карман или вообще удалить. Отмеченную пунктиром зону выделения вы можете перетаскивать по экрану с места на место, пользуясь той же мышью.

Кстати, существует возможность установки прозрачного фона для выделенного фрагмента - с помощью контекстных значков под Панелью инструментов.

Две следующие кнопки - «грубые» инструменты Ластик и Заливка. Функции их понятны: Ластик стирает, Заливка заливает выделенный фрагмент выбранным вами цветом.

Кстати, заливать вы можете не только основным цветом, но и фоновым. Толщину следа от Ластика можно выбрать в небольшом окошке прямо под Панелью инструментов после того, как вы выбрали Ластик в качестве активного инструмента.

Два следующих инструмента - Пипетка и Лупа. Что делает последняя - понятно, а с помощью Пипетки вы можете выбрать активный цвет, взяв его «пробу» прямо с картинки. Лупа не просто увеличивает картинку, но и позволяет рисовать «по точкам», а в руках любителя это очень мощное средство рисования и редактирования.

Наконец-то мы добрались до инструментов рисования! Перед нами - Карандаш и Кисть. Чем они отличаются и что делают, думаю, объяснять не надо. Для кисти вы можете отрегулировать толщину и вид штриха в окошке под Панелью инструментов.

Пульверизатор и Кнопка текста. С помощью последней вы можете впечатать любой текст в любой участок картинки.

Прямая линия и Дуга. Изначально ничем не отличаются - и та и другая «протягиваются» мышкой в виде прямой. Дугу можно получить, потянув мышкой за какой-либо участок той прямой, которую мы вычертили, нажав кнопку Дуга. Сплошная путаница получается.

Последние четыре кнопки помогут вам нарисовать простые геометрические фигуры. В принципе с этой операцией вы уже сталкивались, работая с кнопками Выделения. Только в этот раз вы получите на экране не абстрактные пунктирные рамки, а полноценные фигуры с выбранной вами толщиной линий.

И наконец, последнее - Текстовое меню. С его помощью вы сможете выполнить такие операции, как создание, открытие и сохранение рисунка в виде файла или, по желанию, в виде «обоев» вашего Рабочего стола (меню Файл), а также поворот, наклон рисунка, инверсию цветов (меню Рисунок).

Остальное вы узнаете сами, что называется, в процессе. И в дальнейшем, освоив Paint, сможете легко перейти к другим, более мощным «рисовалкам».

Слушаем музыку и смотрим фильмы - Windows Media Player

Жили-были некогда в составе Windows два брата-проигрывателя - Универсальный проигрыватель (Media Player) и Проигрыватель компакт-дисков. Оба - как по внешности, так и по функциональности - звезд с неба не ловили, были туповаты и недружелюбны. К тому же совокупного умения братьев хватало лишь на то, чтобы худо-бедно проиграть пяток самых известных форматов звука и видео. А потому привередливые пользователи, разок вкусивши братьевых талантов, немедленно бежали на рынок за компакт-диском или рыскали в Интернете, дабы приобрести что-нибудь повкуснее да поумнее.

Скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается. Во всяком случае, на то, чтобы осознать примитивность собственных продуктов, у Microsoft ушло аж пять лет! За это время, как грибы после дождя, расплодились проигрыватели-конкуренты - добротные, красивые и умелые, сработанные по принципу «все в одном». Успех же некоторых из них, например RealPlayer, изначально ориентированного на работу со звуком и видео из Интернета, - заставил-таки создателей Windows взяться за дело.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT