Если соединения с объектом obj
DisconnectObject(
не будет производить никаких действий. Пример применения DisconnectObject
был приведен выше.
Параметры Arg1
, Arg2
Echo
направляет вывод в диалоговое окно, если же для выполнения сценария применяется cscript.exe, то вывод будет направлен на экран (консоль). Каждый из аргументов при выводе будет разделен пробелом. В случае использования cscript.exe вывод всех аргументов будет завершен символом новой строки. Если в методе Echo не задан ни один аргумент, то будет напечатана пустая строка.
Например, после выполнения сценария EchoExample.js (листинг 1.3) с помощью cscript.exe на экран будут выведены пустая строка, три числа и строка текста (рис. 1.10).
/*******************************************************************/
/* Имя: EchoExample.js */
/* Язык: JScript */
/* Описание: Использование метода WScript.Echo */
/*******************************************************************/
WScript.Echo(); //Выводим пустую строку
WScript.Echo(1,2,3); //Выводим числа
WScript.Echo("Привет!"); //Выводим строку
/************* Конец *********************************************/
Рис. 1.10. Вывод информации с помощью метода Echo
Другие примеры использования метода Echo
приведены в главе 2 (см. листинги 2.1, 2.2, 2.4 и 2.5).
В следующем примере сценарий переводится в неактивное состояние на 5 секунд:
WScript.Echo("Сценарий запущен, отдыхаем...");
WScript.Sleep(5000);
WScript.Echo("Выполнение завершено");
Метод Sleep
необходимо применять при асинхронной работе сценария и какой-либо другой задачи, например, при имитации нажатий клавиш в активном окне с помощью метода WshShell.SendKeys
(см. листинги 1.13, 2.31, 2.32).
В WSH входят объекты, с помощью которых можно получить доступ к коллекциям, содержащим следующие элементы:
□ параметры командной строки запущенного сценария или ярлыка Windows (объекты WshArguments
, WshNamed
и WshUnnamed
);
□ значения переменных среды (объект WshEnvironment
);
□ пути к специальным папкам Windows (объект WshSpecialFolders
).
Объект WshArguments
содержит коллекцию всех параметров командной строки запущенного сценария или ярлыка Windows. Этот объект можно создать только с помощью свойства Arguments
объектов WScript
и WshShortcut
.
В принципе, работать с элементами коллекции WshArguments
можно стандартным для JScript образом — создать объект Enumerator
и использовать его методы moveNext
, item
и atEnd
. Например, вывести на экран все параметры командной строки, с которыми запущен сценарий, можно следующим образом (листинг 1.4).
/********************************************************************/
/* Имя: EnumArgs.js */
/* Язык: JScript */
/* Описание: Вывод на экран параметров запущенного сценария */
/********************************************************************/
var objArgs, e, x;
objArgs = WScript.Arguments; //Создаем объект WshArguments
//Создаем объект Enumerator для коллекции objArgs
e = new Enumerator(objArgs);
for (;!e.atEnd();e.moveNext()) {
x = e.item(); //Получаем значение элемента коллекции