Читаем Выбор Пути (СИ) полностью

Кошачий глаз (видит невидимое, видит сквозь иллюзии, прекрасно видит ночью.)

2 заклинания магии жизни (изначально имеет 2 случайны заклинания магии жизни)

2 заклинания магии (изначально имеет 2 случайны заклинания магии материи)

Призыв Гворна (призывает духа-союзника гворна)

Маг (имеет способности к магии, имеет книгу заклинаний)

Темные друиды нанимаются вооруженные магическим посохом и в легкой броне ТЛ.

Ведьмак: юнит 8 ранга

Для найма доступно 1 ведьмак еженедельно. Стоимость найма — 2100 монет + 1 мера ртути.

Ведьмаки это вершина искусства темных друидов, созданные с помощью евгенических программ и множеством мутаций и безжалостных тренировок. Из сотни детей ведьмаками становятся порядка 5%

Обладают нормальным интеллектом для своего ранга (85)

Параметры:

Здоровье: 2350 Мана: 200

Сила 75

Ловкость 85

Выносливость 75

Сила Магии 30

Устойчивость к откату 10

Ментальная выносливость 20

Умения

Владение средним доспехом 4 (уменьшает входящий урон на 16 %)

Владение мечом 6 (имеет более улучшенный навык обращения с мечом, урон +30 %.)

Знание местности лес 3 (повышает характеристики в лесу, а также маскировку на 3)

Знание местности болото 3 (повышает характеристики в болотах, а также маскировку на 3)

Знание местности подземелье 1 (повышает характеристики в подземельях, а также маскировку на 1)

Стрельба из арбалета 3 (владение арбалетом, урон +15 %)

Разбитие Лагеря (грамотно организовывает обустройство лагеря, благодаря чему не получает штрафа за отдых вне замка)

Верховая езда 2 (умение ездить верхом и управлять животным)

Потрошение 3 (умеет разделывать противников на ингредиенты)

Кошачий глаз (видит невидимое, видит сквозь иллюзии, прекрасно видит ночью.)

Анатомия (разбирается в строение различных существ)

Знание монстров 3 (позволяет наносить на 15 % урона по негуманоидам)

Ускоренный метаболизм (повышенная скорость восприятия и реакции на 10 %, требуется больше пищи)

Сопротивление болезням: 10 % Сопротивление ядам: 30%

Уклонение 3 (шанс избежать атаки, равный 30 %)

ускоренная реакция (активная способность позволяющая ускорить реакцию на 5 минут раз в час)

толчок (активная способность направленный телекинетический удар раз в 10 минут)

сдерживающий щит (игнорирование 1 физического удара раз в 20 минут)

круговой удар 25 (активируемый круговой удар по нескольким противникам раз в 10 минут)

атака из засады 25 (повышенный урон при атаки из засады)

кошачья грация 25 (повышенная ловкость и реакция)

ведьмачья алхимия 1 (мощнее обычной, но все зелья крайне токсичны)

Ведьмачья мутация (+20 % ловкости, +10 % силы, +50 % вывод токсинов из организма, активируемое истинное зрение, защита от ослепления, средняя регенерация (5%хп в минуту), повышенный срок жизни, — 1 к морали при наличии в отряде, — 1 к базовому отношению всех рас, нет естественного приплода, сложности с психикой (у Диких котов повышенная жестокость))

Ведьмаки нанимаются с магическим посеребренным мечом, арбалетом, 3мя перцовыми бомбами, посеребренной цепью с кошкой, одет в кожано-костяную броню ТЛ

Уважаемый Читатель! Опрос!

Стоит ли приводить в отдельных главах информацию по имеющимся в ЗМиМ расам?

Как тех что находятся под управлением ГГ так и тех что выступают его союзниками/арвгами?

Интересны ли вам данные именно в цифровом (сухом) виде, с умениями, характеристиками и минимум описания самого юнита?

Так сказать, для лучшего понимания картины происходящего, но что бы не засорять основной текст "стандартными данными". Чтобы у вас дрогой читатель была возможность сравнить первоисточник и более нестандартные модели юнитов, понять в чем превосходство того или иного замка/расы.

В подобных глава может быть описана история происхождения Расы, ее цели, мотивы, текущее положение и т. д.

В общем все то, что сам герой может и не знать, либо его данная информация и не волнует вовсе.

Но она волнует Вас!

В каком формате стоит вести подробное описание юнита?

Хватит ли простого перечисления умений?

Интересуют ли вас конкретные проценты усиления или данный момент можно упустить?

В текущей главе я привел данные из открытого источника, фактически так как оно есть, но если честно мне подобное изложение материала самому не слишком то нравится. Слишком много лишнего, но табличку сюда загнать пока не могу…

Если у вас есть вопросы/предложения как лучше организовать подобное мероприятие, с радость выслушаю вас,!

Можете писать в комменты, но если обьем большой, то лучше в личку.

Я открыт для общения)

<p>Глава 8. Старт. Темный Друид</p>

Вызвав меню, выбираю Земли Меча и Магии.

План новой игры уже сложился в моем разуме.

Полет сквозь облака, жерло вулкана и Хранитель.

Величественный Радужный Дракон!

Однако сейчас все это великолепие не цепляет душу, хочется поскорее пролистать не нужные… декорации.

Стандартное приветствие и стандартные вопросы,… с нетерпением диктую за ранее выбранный «билд»:

Имя: Ардан Лесной

Замок: Темный Лес

Класс: Темный Друид

Классовая способность: Благословение Отца Лесов.

Книга Расы: Аранья

Перейти на страницу:

Похожие книги