В таком сценарии сервер предоставляет клиенту некоторую услугу, и клиент способен задать тайм-аут. Это может использоваться в самых разнообразных приложениях. Например, вы можете сказать серверу «выдай мне данные за 15 секунд» или «дай мне знать, когда истекут 10 секунд», или «жди прихода данных, но в течение не более чем 2 секунд».
Все это — примеры поддерживаемых сервером тайм-аутов. Клиент посылает сообщение серверу и блокируется. Сервер принимает периодические сообщения от таймера (раз в секунду, реже или чаще) и подсчитывает, сколько этих сообщений он получил. Когда число сообщений о тайм-аутах превышает время ожидания, указанное клиентом, сервер отвечает клиенту с сообщением о тайм-ауте или, возможно, с данными, которые он успел накопить на данный момент — это зависит от того, как структурированы отношения клиента и сервера.
Ниже приведен полный пример сервера, который принимает одно из двух сообщений от клиентуры и сообщения о тайм-ауте в виде импульса. Первое клиентское сообщение говорит серверу: «Дай мне знать, есть ли для меня данные, но не блокируй меня более чем на 5 секунд». Второе клиентское сообщение говорит: «Вот, возьми данные». Сервер должен позволить нескольким клиентам блокироваться на себе в ожидании данных, и поэтому обязан сопоставить клиентам тайм-ауты. Тут-то и нужен импульс; он информирует сервер: «Истекла одна секунда».
Чтобы программа не выглядела излишне громоздкой, перед каждым из основных разделов я прерываю исходный текст небольшими пояснениями. Скачать эту программу вы можете на FTP-сайте компании PARSE (ftp://ftp.parseftp.parse.com/pub/book_v3.tar.gz
), файл называется time1.с
.
В первом разделе программы определяются различные именованные константы и структуры данных. В нем также подключаются все необходимые заголовочные файлы. Оставим это без комментариев. :-)
/*
* time1.c
*
* Пример сервера, получающего периодические сообщения
* от таймера
* и обычные сообщения от клиента.
*
* Иллюстрирует использование функций таймера с импульсами.
*/
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
// Получаемые сообщения
// Сообщения
#define MT_WAIT_DATA 2 // Сообщение от клиента
#define MT_SEND_DATA 3 // Сообщение от клиента
// Импульсы
#define CODE_TIMER 1 // Импульс от таймера
// Отправляемые сообщения
#define MT_OK 0 // Сообщение клиенту
#define MT_TIMEDOUT 1 // Сообщение клиенту
// Структура сообщения
typedef struct {
int messageType; // Содержит сообщение от клиента и
// клиенту
int messageData; // Опциональные данные, зависят от
// сообщения
} ClientMessageT;
typedef union {
ClientMessageT msg; // Сообщение может быть
// либо обычным,
struct _pulse pulse; // либо импульсом
} MessageT;
// Таблица клиентов
#define MAX_CLIENT 16 // Максимум клиентов
// одновременно
struct {
int in_use; // Элемент используется?
int rcvid; // Идентификатор
// отправителя клиента
int timeout; // Оставшийся клиенту
//тайм-аут
} clients[MAX_CLIENT]; // Таблица клиентов
int chid; // Идентификатор канала
// (глобальный)
int debug = 1; // Режим отладки, 1 ==
// вкл, 0 == выкл
char *progname = "time1.c";
// Предопределенные прототипы
static void setupPulseAndTimer(void);
static void gotAPulse(void);
static void gotAMessage(int rcvid, ClientMessageT *msg);
Следующий раздел кода является основным и отвечает за следующее:
• создание канала с помощью функции
• вызов подпрограммы