Единственное, что можно гарантировать при совместном применении функций
Это немного вводит в замешательство. Так как функция
Поскольку вы пытаетесь управлять численностью потоков- обработчиков, и некоторым из этих потоков может понадобиться блокироваться в ожидании импульса (например, от оборудования или от другого потока), вы блокируете поток-обработчик при помощи функции
Функция
Как было упомянуто выше в параграфе «Иерархический принцип обмена», существуют ситуации, когда приходится нарушать естественное направление передач.
Такой случай возможен, когда у вас есть клиент, который посылает серверу сообщение и при этом не хочет блокироваться, а результат может быть доступен только через некоторое время. Конечно, вы могли бы частично решить эту проблему путем применения многопоточных клиентов, выделяя в клиенте отдельный поток для блокирующих вызовов сервера, но это не всегда с успехом работает в больших системах, поскольку при большом количестве серверов количество ждущих потоков было бы слишком велико. Но допустим, вы не хотите здесь использовать многопоточность, а вместо этого вам нужно, чтобы сервер ответил клиенту сразу, и чем-то вроде «Заказ принят; я скоро вернусь». Здесь, поскольку сервер ответил, клиент теперь свободен продолжать свою работу. После того как сервер отработает запрос клиента, ему потребуется как-то сказать клиенту «Проснись, вот твой заказ.» Очевидно, как мы это уже видели при анализе иерархического принципа обмена, сервер не должен передавать сообщения клиенту, потому что если клиент в это же время отправит сообщение серверу, это может вызывать взаимную блокировку. Так как же сервер может послать сообщение клиенту без нарушения иерархического принципа?
В действительности это составная операция. Вот как это работает:
1. Клиент создает структуру типа struct sigevent
и заполняет ее.
2. Клиент посылает сообщение серверу, в котором запрашивает: «Сделай для меня то-то, ответ дай сразу же, а по окончании работы уведоми меня об этом при помощи структуры struct sigevent
— структуру прилагаю».
3. Сервер принимает сообщение (которое включает в себя структуру struct sigevent
), сохраняет структуру struct sigevent
и идентификатор отправителя и немедленно отвечает клиенту.
4. Теперь клиент выполняется — как и сервер.
5. Когда сервер завершает работу, он использует функцию
Мы рассмотрим более подробно структуру struct sigevent
в главе «Часы, таймеры и периодические уведомления», в параграфе «Как заполнить структуру struct sigevent
», а здесь мы только предположим, что структура struct sigevent
— это «черный ящик», который содержит некоторое событие, используемое сервером для уведомления клиента.
Поскольку сервер хранит клиентские struct sigevent
и идентификатор отправителя, он теперь сервер может вызвать функцию
int MsgDeliverEvent(int rcvid, const struct sigevent *event);
Обратите внимание, что функция