Читаем Введение в Python полностью

| five_btn = Button(self, text="Seven", width=10)

| five_btn.grid(row=1, column=3)

|

| seven_btn = Button(self, text="Ten", width=10)

| seven_btn.grid(row=1, column=4)

| ten_btn = Button(self, text="Twenty", width=10)

| ten_btn.grid(row=1, column=5)

|

| twenty_btn = Button(self, text="Fifty", width=10)

| twenty_btn.grid(row=1, column=6, sticky=W)

Не забудьте добавить вызов этого метода в __init__, чтобы все работало.

self.setUI()

Если вы сделали все верно, то при запуске всего кода вы увидите следующее окно:

Теперь создадим метод рисования на холсте. Для начала создадим переменные класса устанавливающие размер и цвет кисти, в метод __init__ допишите:

self.brush_size = 10self.brush_color = "black"

Сам метод рисования будет выглядеть следующим образом:

1 | def draw(self, event):

2 | self.canv.create_oval(event.x - self.brush_size,

3 | event.y - self.brush_size,

4 | event.x + self.brush_size,

5 | event.y + self.brush_size,

6 | fill=self.color, outline=self.color)

Рисование осуществляется путем создания кругов на холсте: пользователь зажимает левую кнопку мыши и при движении мышью, по пути следования курсора будут отрисовываться круги. Метод draw принимает аргумент event, на основе которого мы будем формировать овалы. Метод create_oval класса Canvas получает четыре координаты, на основе которых создается квадрат, в который вписывается круг. В качестве этих координат мы передаем позицию курсора, поэтому первая координата по оси икс будет позиция курсора минус размер кисти, вторая координата по оси икс - позиция курсора плюс размер кисти, то же самое для оси игрек. Это может показаться сложным, но скоро вы запустите наше приложение и увидите все своими глазами.

Осталось только привязать к канвасу обработку только что созданного метода. Добавьте следую строку после прикрепления канваса (self.canvas.grid...)

self.canv.bind("", self.draw)

означает "при движении зажатой левой кнопки мыши" вызывать метод draw. Теперь мы можем рисовать!

Уже выглядит неплохо. Добавим возможность изменять цвет кисти, заставим кнопки верхнего ряда работать. Для этого сначала создадим метод изменения цвета кисти:

| def set_color(self, new_color):

| self.color = new_color

После этого в каждой кнопке верхнего ряда следует добавить код обработки нажатия этой кнопки по следующему шаблону:

| red_btn = Button(self, text="Red", width=10, command=lambda: self.set_color("red"))

| red_btn.grid(row=0, column=1)

Код который мы добавили - command = lambda: self.set_color("red"), привязывает функцию с нужным нам аргументом к кнопке. Мы используем lambda-функцию потому-что, без lambda функция вызовется сразу при создании кнопки, а не только при ее нажатии. (Можете попробовать такую строку command = self.set_color("red") и цвет сразу установится на красный). Добавив этот код с нужными аргументами (а это "green", "blue", "black", "white") ко всем кнопкам получим возможность изменять цвет кисти:

Теперь добавим метод изменения размера кисти:

| def set_brush_size(self, new_size):

| self.brush_size = new_size

И модернизируем код каждой кнопки нижнего ряда по следующему шаблону:

one_btn = Button(self, text="Two", width=10, command=lambda: self.set_brush_size(2))

Логика работы этих кнопок та же, что и у кнопок изменения цвета кисти. Получаем следующий результат:

На этом практически все, осталось добавить функционал очистки холста. Мы оставили место в верхнем ряду кнопок, его и заполним. Добавьте следующий код в наш метод setUI:

| clear_btn = Button(self, text="Clear all", width=10, command=lambda: self.canv.delete("all"))

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных