Читаем Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода полностью

    setupWorld()

# Освещение и камера

    bpy.ops.object.lamp_add( type = 'POINT', location=(4,6,1))

    bpy.ops.object.lamp_add( type = 'POINT', location=(-7,-5,0))

    bpy.ops.object.camera_add(location=Vector((8,-8,3)),

        rotation=(pi/3, 0, pi/6))

    run(Vector((0,0,0)))

    bpy.ops.screen.animation_play()

Симуляция твёрдого тела

Эта программа использует игровой движок Блендера для моделирования падения кучи объектов на землю. Анимации записываются и впоследствии могут быть воспроизведены.

#----------------------------------------------------------

# File pile.py

#----------------------------------------------------------

import bpy, mathutils, math, random

from mathutils import Vector  NObjects = 7Seed = 444 

def addSceneGameSettings(scn):

    # Данные игровой сцены

    sgdata = scn.game_settings

    sgdata.fps = 25 sgdata.frequency = True

    sgdata.material_mode = 'GLSL'

    sgdata.show_debug_properties = True

    sgdata.show_framerate_profile = True

    sgdata.show_fullscreen = True

    sgdata.show_physics_visualization = True

    sgdata.use_animation_record = True return 

def addMonkeyGameSettings(ob):

    # Настройки игрового объекта

    goset = ob.game

    goset.physics_type = 'RIGID_BODY'

    goset.use_actor = True

    goset.use_ghost = False

    goset.mass = 7.0

    goset.damping = 0.0

     goset.use_collision_bounds = True

    goset.collision_bounds_type = 'BOX'

    goset.show_actuators = True goset.show_controllers = True

    goset.show_debug_state = True

    goset.show_sensors = True goset.show_state_panel = True

    return 

def run(origin):

    # Смена движка рендера с BLENDER_RENDER на BLENDER_GAME

    bpy.context.scene.render.engine = 'BLENDER_GAME'  

    # Создание пола

    bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(location=origin)

    bpy.ops.transform.resize(value=(20, 20, 20))

    floor = bpy.context.object

    mat = bpy.data.materials.new(name = 'FloorMaterial')

    mat.diffuse_color = (0.5, 0.5, 0.5)  

    # Создание кучи объектов

    objectType = ["cube", "ico_sphere", "monkey"]

    objects = []

    deg2rad = math.pi/180

    random.seed(Seed)

    for n in range(NObjects):

        x = []

        for i in range(3):

            x.append( random.randrange(0, 360, 1) )

        dx = 0.5*random.random()

        dy = 0.5*random.random()

        obType = objectType[ random.randrange(0, 3, 1) ]

        fcn = eval("bpy.ops.mesh.primitive_%s_add" % obType)

        fcn(location=origin+Vector((dx, dy, 3*n+3)),

            rotation=deg2rad*Vector((x[0], x[1], x[2])))

        ob = bpy.context.object objects.append( ob )

        mat = bpy.data.materials.new(name='Material_%02d' % n) c = []

        for j in range(3):

        c.append( random.random() ) mat.diffuse_color = c

        ob.data.materials.append(mat)  

    # Установка игровых настроек для пола

    fset = floor.game

    fset.physics_type = 'STATIC'  

    # Установка игровых настроек для объектов

    for n in range(NObjects):

        addMonkeyGameSettings(objects[n])  

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных