def invoke(self, context, event):
context.window_manager.fileselect_add(self)
return {'RUNNING_MODAL'}
#
# Меню Export
#
class EXPORT_OT_simple_obj(bpy.types.Operator, ExportHelper):
bl_idname = "io_export_scene.simple_obj"
bl_description = 'Export from simple OBJ file format (.obj)'
bl_label = "Export simple OBJ"
bl_space_type = "PROPERTIES"
bl_region_type = "WINDOW"
# Из ExportHelper. Фильтрация имён файлов.
filename_ext = ".obj"
filter_glob = StringProperty(default="*.obj", options={'HIDDEN'})
filepath = bpy.props.StringProperty(
name="File Path",
description="File path used for exporting the simple OBJ file",
maxlen= 1024, default= "")
rot90 = bpy.props.BoolProperty(
name = "Rotate 90 degrees",
description="Rotate mesh to Y up",
default = True)
scale = bpy.props.FloatProperty(
name = "Scale",
description="Scale mesh",
default = 0.1, min = 0.001, max = 1000.0)
def execute(self, context):
print("Load", self.properties.filepath)
from . import simple_obj_export
simple_obj_export.export_simple_obj(
self.properties.filepath,
context.object,
self.rot90,
1.0/self.scale)
return {'FINISHED'}
def invoke(self, context, event):
context.window_manager.fileselect_add(self)
return {'RUNNING_MODAL'}
#
# Регистрация
#
def menu_func_import(self, context):
self.layout.operator(IMPORT_OT_simple_obj.bl_idname, text="Simple OBJ (.obj)...")
def menu_func_export(self, context):
self.layout.operator(EXPORT_OT_simple_obj.bl_idname, text="Simple OBJ (.obj)...")
def register():
bpy.utils.register_module(__name__)
bpy.types.INFO_MT_file_import.append(menu_func_import)
bpy.types.INFO_MT_file_export.append(menu_func_export)
def unregister():
bpy.utils.unregister_module(__name__)
bpy.types.INFO_MT_file_import.remove(menu_func_import)
bpy.types.INFO_MT_file_export.remove(menu_func_export)
if __name__ == "__main__":
register()
Симуляции
В этом разделе мы обращаемся к потенциалу симуляций Блендера из Питона. Некоторые из примеров были вдохновлены книгой Bounce, Tumble and Splash Тони Муллена
Эта программа добавляет две системы частиц.
#---------------------------------------------------
# File particle.py
#---------------------------------------------------
import bpy, mathutils, math
from mathutils import Vector, Matrix
from math import pi
def run(origo):
# Добавление меша эмиттера
origin = Vector(origo)
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(location=origin)
emitter = bpy.context.object