for shape in keys.keys:
shape.value = 0.0
return{'FINISHED'}
#
# class VIEW3D_OT_PinExpressionButton(bpy.types.Operator):
#
class VIEW3D_OT_PinExpressionButton(bpy.types.Operator):
bl_idname = "shapepin.pin_expression"
bl_label = "Pin"
expression = bpy.props.StringProperty()
def execute(self, context):
skeys = context.object.data.shape_keys
if skeys:
frame = context.scene.frame_current
for block in skeys.key_blocks:
oldvalue = block.value
block.value = 1.0 if block.name == self.expression else 0.0
if (context.tool_settings.use_keyframe_insert_auto and
(context.scene.key_all or
(block.value > 0.01) or
(abs(block.value-oldvalue) > 0.01))):
block.keyframe_insert("value", index=-1, frame=frame)
return{'FINISHED'}
#
# class ExpressionsPanel(bpy.types.Panel):
#
class ExpressionsPanel(bpy.types.Panel):
bl_label = "Pin shapekeys"
bl_space_type = "VIEW_3D"
bl_region_type = "UI"
@classmethod
def poll(cls, context):
return context.object and (context.object.type == 'MESH')
def draw(self, context):
layout = self.layout
layout.operator("shapepin.reset_expressions")
layout.prop(context.scene, "key_all")
skeys = context.object.data.shape_keys
if skeys:
for block in skeys.key_blocks:
row = layout.split(0.75)
row.prop(block, 'value', text=block.name)
row.operator("shapepin.pin_expression",
text="Pin").expression = block.name
return
#
# инициализация и регистрация
#
def initialize():
bpy.types.Scene.key_all = BoolProperty(
name="Key all",
description="Set keys for all shapes",
default=False)
def register():
initialize()
bpy.utils.register_module(__name__)
def unregister():
bpy.utils.unregister_module(__name__)
if __name__ == "__main__":
register()
BVH формат обычно используется для передачи анимации персонажей, например, от данных захвата движения (mocap). Эта программа простого импортера BVH, которая строит скелет с действием (action), описанный в файле BVH. Он реализован в виде аддона Блендера со словарём bl_info
в верхней части файла и кодом регистрации в конце.
После выполнения скрипта или включения его в качестве аддона, простой импортер BVH может быть вызван из панели пользовательского интерфейса (
Эта программа также показывает, как вызвать диалог выбора файлов, нажав кнопку на панели. Класс кнопки Load BVH наследуется от двух базовых классов bpy.types.Operator
и ImportHelper
.
class OBJECT_OT_LoadBvhButton(bpy.types.Operator, ImportHelper):
Класс ImportHelper
(возможно, недокументированный) определяет некоторые атрибуты, которые используются для фильтрации файлов, отображающихся в диалоге выбора файлов.
filename_ext = ".bvh"
filter_glob = bpy.props.StringProperty(default="*.bvh", options={'HIDDEN'})
filepath = bpy.props.StringProperty(name="File Path",
maxlen=1024, default="")
Существует аналогичный класс ExportHelper, который ограничивает имеющийся выбор файлов экспорта.
#----------------------------------------------------------
# File simple_bvh_import.py