# случае они не появятся. Самый простой путь зарегистрировать всё в файле -
# с помощью вызова bpy.utils.register_module(__name__).
#
bpy.utils.register_module(__name__)
Эта программа иллюстрирует, как организовать размещение объектов на панели. Когда скрипт выполнится, будет создана панель в области tool props, с кнопками, расположенными нетривиальным способом.
Сценарий также показывает один метод отсылания нескольких аргументов оператору. Класс OBJECT_OT_Button имеет два свойства, number (номер) и row (строка) и печатает величины этих свойств в окне терминала. Будучи целочисленными свойствами, они оба возвращают 0 по-умолчанию, если не заданы. Таким образом, если мы нажимаем кнопки 7, 8 и 23, скрипт выведет
Row 0 button 7
Row 3 button 0
Row 0 button 0
Но что, если мы хотим задать свойства как number, так и row, то есть вызвать оператор с двумя аргументами? Это нельзя сделать непосредственно, но мы можем создать третье свойство loc, которое является строкой, и которое анализируется оператором, если не нуль. Если мы нажимаем кнопку 13, скрипт выведет
Row 4 button 13
Этот метод можно также использовать, чтобы посылать более сложные структуры данных оператору. Кроме того, мы можем использовать глобальные переменные с этой целью, смотрите подраздел A popup dialog
#----------------------------------------------------------
# File layout.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
# Планировка панели
class LayoutPanel(bpy.types.Panel):
bl_label = "Panel with funny layout"
bl_space_type = "VIEW_3D"
bl_region_type = "TOOL_PROPS"
def draw(self, context):
layout = self.layout
layout.label("First row")
row = layout.row(align=True)
row.alignment = 'EXPAND'
row.operator("my.button", text="1").number=1
row.operator("my.button", text="2", icon='MESH_DATA').number=2
row.operator("my.button", icon='LAMP_DATA').number=3
row = layout.row(align=False)
row.alignment = 'LEFT'
row.operator("my.button", text="4").number=4
row.operator("my.button", text="", icon='MATERIAL').number=5
row.operator("my.button", text="6", icon='BLENDER').number=6
row.operator("my.button", text="7", icon='WORLD').number=7
layout.label("Third row", icon='TEXT')
row = layout.row()
row.alignment = 'RIGHT'
row.operator("my.button", text="8").row=3
row.operator("my.button", text="9", icon='SCENE').row=3
row.operator("my.button", text="10", icon='BRUSH_INFLATE').row=3
layout.label("Fourth row", icon='ACTION')
row = layout.row() box = row.box()
box.operator("my.button", text="11", emboss=False).loc="4 11"
box.operator("my.button", text="12", emboss=False).loc="4 12"
col = row.column() subrow = col.row()
subrow.operator("my.button", text="13").loc="4 13"
subrow.operator("my.button", text="14").loc="4 14"
subrow = col.row(align=True)
subrow.operator("my.button", text="15").loc="4 15"
subrow.operator("my.button", text="16").loc="4 16"
box = row.box() box.operator("my.button", text="17").number=17
box.separator()
box.operator("my.button", text="18")
box.operator("my.button", text="19")
layout.label("Fifth row")