# Создание пустышек и размещение их в слое отображения (Display)
scn = bpy.context.scene
for (name, loc, group) in empties:
empty = bpy.data.objects.new(name, None)
empty.location = loc
empty.name = name
empty.dupli_type = 'GROUP'
empty.dupli_group = group
scn.objects.link(empty)
moveToLayer(empty, Display)
# Слой отображения назначается активным слоем
scn.layers[Display] = True
for n in range(20):
if n != Display:
scn.layers[n] = False
return
if __name__ == "__main__":
run()
Эта программа добавляет ico-сферу, деформированную решёткой. Модификатор решётки действует только на группу вершин в верхней половине сферы.
#----------------------------------------------------------
# File lattice.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
def createIcoSphere(origin):
# Создание ico-сферы
bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(location=origin)
ob = bpy.context.object
me = ob.data
# Создание групп вершин
upper = ob.vertex_groups.new('Upper')
lower = ob.vertex_groups.new('Lower')
for v in me.vertices:
if v.co[2] > 0.001:
upper.add([v.index], 1.0, 'REPLACE')
elif v.co[2] < -0.001:
lower.add([v.index], 1.0, 'REPLACE')
else: upper.add([v.index], 0.5, 'REPLACE')
lower.add([v.index], 0.5, 'REPLACE')
return ob
def createLattice(origin):
# Создание решётки и объекта
lat = bpy.data.lattices.new('MyLattice')
ob = bpy.data.objects.new('LatticeObject', lat)
ob.location = origin ob.show_x_ray = True
# Привязка объекта к сцене
scn = bpy.context.scene
scn.objects.link(ob)
scn.objects.active = ob
scn.update()
# Установка атрибутов решётки
lat.interpolation_type_u = 'KEY_LINEAR'
lat.interpolation_type_v = 'KEY_CARDINAL'
lat.interpolation_type_w = 'KEY_BSPLINE'
lat.use_outside = False
lat.points_u = 2
lat.points_v = 2 lat.points_w = 2
# Расстановка точек решётки
s = 1.0
points = [
(-s,-s,-s), (s,-s,-s), (-s,s,-s), (s,s,-s),
(-s,-s,s), (s,-s,s), (-s,s,s), (s,s,s)
]
for n,pt in enumerate(lat.points):
for k in range(3):
pt.co_deform[k] = points[n][k]
pass
return ob
def run(origin):
sphere = createIcoSphere(origin)
lat = createLattice(origin)
# Создание модификатора решётки
mod = sphere.modifiers.new('Lat', 'LATTICE')
mod.object = lat
mod.vertex_group = 'Upper'
# Решётка в режиме редактирования для лёгкого деформирования
bpy.context.scene.update()
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
return
if __name__ == "__main__":
run((0,0,0))
Эта программа добавляет кривую Безье. Она также добавляет круг Nurbs, который используется как bevel-объект.
#----------------------------------------------------------
# File curve.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
def createBevelObject():
# Создание Bevel-кривой и объекта