Читаем Вторая Жизнь (СИ) полностью

   Пока я релаксировал, мысленно я все равно продолжал обдумывать текущий квест. И чем больше я размышлял над историей с друидом, тем больше осознавал, что в моем журнале заданий появился еще один намертво зависший квест. Игра иногда порождала поручения, выполнить которые было хоть и возможно, но крайне сложно. Если даже Фатларн сгинул где-нибудь за три года, то все равно существует способ узнать о его судьбе, и если я это сделаю, квест будет считаться выполненным. Но сколько времени может уйти на поиски этого НПС - просто невозможно угадать. Если не удастся услышать от Марека хоть что-нибудь вразумительное, то от дальнейших поисков друида лучше сразу отказаться.

   Лишь когда солнце скрылось за горизонтом, к пристани причалил рыбацкий баркас. Сошедший на берег Марек сильно удивился, увидев меня снова:

   - Никак меня ждешь? А я уж думал, что ты уже вернулся в Лагесту!

   - Пришлось задержаться. Нужно кое-что узнать о людях, которые жили здесь несколько лет назад.

   - Это ты правильно сделал, что ко мне пришел, - кивнул староста. - Спрашивай!

   - Недалеко от Примостья когда-то жила одна женщина, ее звали Тиана...

   - Как же, помню! - перебил меня Марек. - Три года назад ее волки загрызли. Странная была история! Она ведь жрицей бога смерти была, а все жрецы владеют магией. Для них с парой волков справиться - не проблема. А оно, видишь, как вышло.

   - Понятно. А что насчет друида по имени Фатларн?

   - Фатларн... - староста ненадолго задумался, - Ну да, был такой. Прожил тут около месяца. Они еще с Тианой цапались, что кошка с собакой. Но как та погибла, так он почти сразу же и уехал.

   - А куда уехал? Откуда он вообще тут появился?

   - Этого я не знаю. Но можно спросить у Велода, это наш травник. Он с этим друидом какие-то дела вел. Вон его дом, - староста указал на ничем не примечательное здание.

   - Спасибо!

   Приободренный тем, что удалось найти хоть какие-то зацепки, я тут же направился к указанному дому.

   Несмотря на поздний вечер, дверь мне открыли сразу.

   Травник друида помнил. Удалось ему вспомнить и то, что он имел какое-то отношение к находящемуся около столицы главному храму Ялики, богини природы и жизни.

   Имея наконец реальную зацепку, я возвратился к Витану и рассказал обо всем, что удалось узнать.

   - Тебе придется отправиться туда и продолжить поиски, - заявил он. - Не обязательно прямо сейчас, но как можно скорее.

   - Раз уж я взялся за это, то попытаюсь довести дело до конца. Но если я его разыщу, что мне делать потом? Как спустя столько лет можно доказать его вину?

   - Тут я тебе ничем не могу помочь, - вздохнул Витан. - Когда найдешь его, тебе придется действовать по обстоятельствам. Возможно, какую-то помощь тебе смогут оказать мои коллеги. Раз уж ты отправляешься в Эриану, тебе обязательно стоит заглянуть в главный храм Гартаула. Найди там моего друга, его зовут Коргалайн. Передай ему мое письмо.

   Здание "Служитель Жизни"обновлено!Разыщите друида Фатларна.Убейте его, если он действительно виновен в смерти Тианы.

   Дополнительно: разыщите Коргалайна в главном храме Гартаула в Эриане и попросите его помощи в поисках и наказании убийцы. Класс задания: редкое.

   Я положил в сумку запечатанный конверт и немного приободрился. Задание со скрипом, но продвигается.

   - И вот еще что, - добавил Витан. - Тебе придется столкнуться с очень серьезным противником, который может оказаться тебе не по силам. А потому, прими мой дар, он поможет тебе в бою.

   Он протянул мне руку с открытой ладонью, на которой лежал перстень с изображением двух перекрещенных костей и оскалившегося черепа.

Череп-и-кости.

Качество: уникальное.

Бонус к Интеллекту +25.

Бонус к Харизме + 25.

Бонус к Мудрости + 25.

Бонус к Воле + 25.

Прочность: 270\270.

Минимальный уровень персонажа: 80.

Особое свойство: Очарование Немертвого. При применении позволяет наложить эффект Очарования на существо с расой нежить до 150 уровня включительно сроком на 1 час. На это время очарованный станет Вашим преданным слугой и союзником. Время восстановления умения: 24 часа.

При получении предмет привязывается к персонажу! Невозможно выбросить, уничтожить, передать или потерять.

Перейти на страницу:

Похожие книги