Эволюция иммунитета и микрофлоры организма (1-й уровень) — у вас увеличивается сопротивление всем болезням и вирусам. Повышается сопротивляемость ядам, кислотам и паразитам. Скорость регенерации повышается. Выносливость увеличивается. (Требования: нет).
Эволюция интеллекта (1-й уровень) — ваше ментальное сопротивление увеличивается. Вам становится доступна способность «медитация — ускоренное восстановление здоровья и маны». Повышается сопротивление контролю, провокации, оглушению. (Требования: нет).
Эволюция когтей (2-й уровень) — у вас появляется второй ряд когтей (скрываемый), находящийся рядом с костяшками кулака. Активируется мысле-движением. Эти когти более длинные и прочные, чем когти первого уровня. А возможность их скрыть, делает их неожиданным и удобным оружием, которое всегда при вас. (Требования: когти — 1-й уровень, эволюция скелета — 1-й уровень, эволюция рук — 1-й уровень).
Дальше читать было некогда, поднялась решётка и охранники настойчиво нас выпнули на арену. Пока шёл, выбрал эволюцию иммунитета и микрофлоры организма, в надежде получить устойчивость к кислоте рыгача. Лучше бы, конечно, улучшить когти, но уж слишком много для этого условий нужно выполнить.
В желудке заурчало. Стало жарко и даже, кажется, вспотел.
Диктор что-то говорил, публика орала.
— За-до! За-до!
А мы с Дрейком стояли, словно объевшись тухлятины. Он был бледный и держался за рану. Я был не лучше, держась за желудок.
Ворота мутантов открылись, и враги понеслись на нас. Пока десятники бежали, в меня уже прилетела блевотина рыгача и обожгла лицо. В ответ я тоже блеванул, но попал на подбежавшего десятника. Тот на секунду замешкался, но поняв, что я не мутант и даже урона ему не нанёс — продолжил нападение. Я врубил уклонение и от резких движений тела, на которые меня подталкивали рефлексы — мне стало ещё хуже. Очередная порция завтрака покинула мой организм в тот момент, когда я пытался забаффаться.
— Баааааааааафф! — выдал я поток звуков и жидкости.
К моему удивлению, бафф активировался. Да и мутить перестало. В следующий раз буду проводить эволюцию сидя в камере… Кто ж знал?
Я принялся навёрстывать упущенное. От кислоты рыгача я потерял здоровье в полном объёме. Но вот следующее его попадание нанесло раза в четыре меньше урона. С десятником разбирался, используя все скилы повышающие уклонение, увороты и парирование. Также использовал ослепление, и по возможности, наносил урон. Без насыщения было трудно, но я справился. В сумме, потеряв половину здоровья от его совместных с рыгачом атак, я добил десятника и с ужасом увидел, что Дрейк на себе держит троих и потрёпан он не на шутку.
За убийство десятника я получил как раз десять очков насыщения и усилив свой самый дамажный навык — натиск, я напал со спины на самого побитого с виду десятника. Тот не умер, и даже развернулся, чтобы дать мне отпор. Я нанёс терзающие удары и добил его мощным.
На рыгача я почти не обращал внимания. Да, он наносит непрерывный урон, но небольшой. Да его блевотина отвлекает и воняет, но сейчас важней помочь Дрейку. Кто знает, может под действием этого яда он не сможет выжить, при опасных ранениях.
С новой порцией насыщения я принялся за третьего десятника. Тот оказался довольно шустрым и даже смог меня опрокинуть. Дрейк скинул его с меня, за что поплатился от своего оппонента. А мой десятник снова на меня набросился.
Шаг за спину, терзание, ослепление, мощный удар, натиск, парирование. Против этого комбо он почти ничего не мог сделать. Нет, он мог отступить на пару секунд, пока с него не спадёт ослепление, а с меня парирование. Но это твари слишком примитивны для такой тактики.
Последних двух десятников мы добили почти одновременно и зигзагами, словно под снайперским огнём, побежали к рыгуну.
С ним было сложней всего. Луком его убить было гораздо проще, но вблизи. Он сбивал с ног и откидывал лишь одним ударом. Ноги скользили, полностью измазанные его блевотиной. А если она попадала в глаза — срабатывал эффект ослепления секунд на десять.