— Нет созвездий, привычных нам, нет звездного неба, такого, как мы видим над головой. Почему? — Стас остановился и поднял голову вверх, — разработчики игр всегда стремились к максимальной реалистичности. В этой игре реалистичность просто зашкаливает, но самое простое- убрано и переделано. Почему нет привычных нам звезд и систем, той галактики, которая уже существует и не нужно платить денег людям, чтобы они придумывали, просчитывали и рисовали новую. Зачем?
— Я не знаю, — тихо ответил я и задумался.
— Вот что, — наконец прервал молчание Стас, — нужно восстановить твоего механоида. Нужно узнать, как блокировать имплант в клоне…
— Что случилось? — спросил я, когда Стас резко замолчал и над чем-то задумался. Мне стало это крайне интересно.
— Да вспомнил тут… Ты заказал клон капсулу в свою базу. Клон не будет работать, если не подключить картридж с имплантами. Клон без импланта не будет принимать игрока. Я заметил, что ты не заказал картриджи и сделал это.
— И что? — не понял я, как это относится к обсуждаемой теме.
— А ведь мобы растят клонов без этих имплантов… — задумчиво сказал Стас.
— У мобов есть клоны? — тут уж я совсем потерялся, — зачем?
— Нет, ну не у всех в игре. Для мобов эта процедура стоит около полумиллиона. Позволить ее могут не все… А что касается зачем… — Стас задумался, — я не знаю.
— Но предположения есть? — уточнил я.
— Совсем бредовые и мне их не хочется даже озвучивать, — Стас поморщился, — буду выглядеть шизофреником.
— Мы итак не совсем нормальные вещи обсуждаем, — пожал плечами я.
— Ну хорошо, — Стас махнул рукой, соглашаясь с моими доводами. — Мобам в игре клоны не нужны. Зачем? Их можно воскресить в исходной точке, сразу, как только они умрут, или если перезапустить задание. Так?
— Ну…
— Повторяющихся заданий я не встречал, возможности перезапустить взятое задание я не видел. Для игры это странно. А если игрок начнет тупить или будет лаг?
— То нужно писать в поддержку.
— Иначе говоря, разрабы уверены в своем детище и знают, что ошибок не будет вообще, даже не смотря на то, что в игре миллионы, если не миллиарды пользователей? — усмехнулся Стас
— Короче, к чему ты клонишь? — не выдержал я.
— Ты согласен, что в игре много несуразицы. Странной и непонятной? — вопросом на вопрос ответил Стас.
— Ну… — я задумался, — есть немного…
— А если представить, что мобы- реальные существа и мы не в игре, а в реальном мире?
Я задумался. Задумался и тут же откинул эту мысль.
— Бред. Просто бред и поверить в это не могу.
— Почему? — спокойно спросил Стас.
И тут я потерялся. А действительно, что мне мешает поверить в реальность вселенной онлайн не в виде игры, а вполне осязаемой, окружающей реальности. Я не знал, что сказать и поэтому сказал первое, что пришло на ум:
— Как ты можешь это доказать?
— Никак. За этим я и ищу солнечную систему в игре. Искал по массе критериев и по отдельным. Летал лично в эти системы, но пока ничего не нашел. А вот теперь ты мне скажи, почему моя версия не может быть правильной. Докажи, что игра это игра.
— Игроки! Они чудят, что хотят, — нашелся я.
— И нам нельзя с мобами говорить по теме, что мы в игре, что они мобы и так далее, — усмехнулся Стас.
— Ну хорошо, тогда тот факт, что корабль стоимостью в несколько миллионов можно купить за несколько тысяч реальной валюты, — снова попытался выступить я.
— Это тоже ничего не доказывает. Блуждающий флот скупает ресурсы в игре по низким ценам, продает первичные корабли за немалые деньги, сколько хлама можно взять на стартовой локации? А как мы конвертируем деньги? Ты вкладываешь кредит и в игре имеешь 10 кредитов, а из игры вытягиваешь 100, получаешь 1 реальными. Если это не игра, а реальный мир, ты хоть представляешь, сколько у них денег? Они ведь рубят их на всем, на любой продаже, на любой конвертации. А конвертировать 1 к 1 деньги из игры в реал они не будут. Это ж всю экономику планеты порушит. Ты месяца не отыграл и сколько у тебя на игровом счету будет, если ты продашь все свое имущество? Да тебе на лет десять хватит безбедной жизни…а кто тогда работать будет тут, или на орбите?
— Тогда… — мои факты разбивались об аргументы Стаса, как стекло о бетон. Похоже, он задавал те же вопросы, что и я ему сейчас и он искал и уже знал на них ответ или объяснение. Причем логичное и продуманное.
— Зачем выпускать игроков в космос? — задал я самый, как мне казалось, главный вопрос и самый жесткий факт заблуждений Стаса, — они беспределят в игре, воюют и убивают.
— Ээээ, нет, — рассмеялся Стас. Практически у каждого государства в игре есть свои кланы, гильдии и дома игроков, которые стоят на страже интересов именно этого государства, есть шахтеры, промышленники, оружейники, пилоты и десантники. Сейчас люди- это лучшие наемники. Мы ничего не боимся и пойдем на все. А почему бы и нет- мы ведь не умрем. Ну, может денег потерям. Так кто не любит риск? Это же игра.
Я собирался перебить его, но слова застряли в горле. Ну, нечего было сказать, а больше в голове ничего нового не появилось.
— Что тогда с этими имплантами и механоидом? — спросил я Стаса.