Второй вариант
Мелом на асфальте рисуется круг, в центр которого становится водящий с мячом в руках. Все остальные игроки находятся от водящего на расстоянии 10 шагов.
Водящий подбрасывает мячик и выкрикивает имя одного из игроков (иногда так: “Штандер, Таня (Лена, Вася, Оля и т. д.)”). Названный игрок должен поймать мяч.
Если игрок поймает мяч, водящим становится он.
Как только кто-то упустит мяч, водящий со своего места должен попасть в любого игрока мячом.
Если попадет, то этот игрок выбывает. Если не попадет, то игра начинается заново.
ВышибалыДля этой игры тоже нужен мяч.
Если участников много, то они делятся на две команды: одна команда – вышибал, другая – тех, кого вышибают.
Затем на площадке чертят две линии, между которыми должно быть 8–10 метров. Игроки из команды вышибал должны разделиться поровну и встать по обе стороны площадки за линии. Игроки из другой команды располагаются в центре.
Вышибалы должны перебрасываться мячом, при этом стараясь попасть в игроков другой команды. Как только они попадают в какого-нибудь игрока, он выбывает из игры.
Игра продолжается до тех пор, пока вышибалы не выбьют всех игроков. После этого команды меняются местами. Победила та команда, в которой игроки продержались дольше.
Если же участников мало, человека три-четыре, то двое из них становятся вышибалами. Как только вышибала попадает в игрока, они меняются местами. Наверное, в эту игру ты не раз играла со своими подружками.
КлючиСреди играющих выбирают водящего, а для остальных игроков мелом чертят небольшие круги – это их “дома”, в которых они должны находиться.
Водящий подходит к любому из игроков и спрашивает: “Где ключи?” Тот отвечает: “Вон там постучи” – и показывает на другого игрока. Водящий направляется к нему, а в это время игрок, только что сказавший: “Вон там постучи”, должен поменяться “домиком” с любым другим игроком. Если водящий заметит и сможет первым занять пустующий “дом”, то игрок, оставшийся без “дома”, становится водящим (по другим правилам – выбывает), и игра продолжается.
Пятнашки, салки, или догонялкиВ пятнашках принимают участие от 6 до 12 человек.
Сначала условно обозначают место, где будет проходить игра. Затем среди игроков выбирают водящего. Все игроки стараются отбежать от водящего как можно дальше, но соблюдая установленные границы. Задача водящего – догнать любого игрока и дотронуться до него. В этом случае игрок становится водящим.
Для этой игры понадобится длинная веревка (3–4 метра) или прыгалки.
Среди игроков выбирается водящий – “рыбак”. Игроки образуют круг диаметром 3 метра, в центр которого и становится водящий.
“Рыбак” постепенно раскручивает веревку вокруг своей оси, с каждым разом увеличивая скорость и поднимая веревку все выше и выше.
Задача игроков: перепрыгнуть через веревку. Если “рыбак” заденет кого-нибудь по ноге или игрок не сумеет вовремя перепрыгнуть через веревку, то он выбывает из игры.
Игра продолжается до тех пор, пока “рыбак” не поймает на “удочку” всех игроков. Выигравшим считают того, кого “рыбак” поймал последним или так и не сумел поймать.
Кошки-мышкиЧисло игроков – от 10 до 25 человек. Иногда в эту игру играют целым классом на перемене.
Среди игроков выбирают двух, один становится “кошкой”, другой – “мышкой”. Все остальные игроки встают в круг и держатся за руки. “Мышка” располагается в центре круга, а “кошка” – снаружи.
Задача “мышки” – убежать от “кошки”.
Задача игроков – оберегать “мышку”. Хотя при желании можно подыгрывать и “кошке”.
Задача “кошки” – поймать “мышку”. Для этого она должна проникнуть в круг. “Кошка” может прорывать цепочку, перепрыгивать или перелезать через руки. Но в то время как “кошка” оказывается в кругу, игроки могут выпустить “мышку”, подняв руки.
Игра продолжается до тех пор, пока “кошка” не поймает “мышку”. Затем выбирают новых “кошку” и “мышку”.
ЗмеяИгроки выстраиваются в шеренгу (в затылок друг другу) и берут стоящего впереди за пояс. Первый игрок в шеренге – “голова змеи”, последний игрок – “хвост змеи”.
Смысл этой игры заключается в том, чтобы “голова змеи” поймала “хвост”, причем “змея” не должна разрываться. Как только первый игрок догоняет последнего, он становится в хвост, и игра продолжается.
Чем больше игроков принимает участие, тем игра веселее.
ГорелкиЧисло игроков должно быть нечетным.
Среди игроков выбирают водящего, или “горельщика”. Остальные игроки разбиваются на пары и выстраиваются в шеренгу, одна пара за другой. Между парами должно быть расстояние в два шага.
“Горельщик” становится впереди, спиной к игрокам. Игра начинается с того, что все игроки поют песню: