Читаем Враг Преисподней полностью

— Прости, Разо, тороплюсь. В другой раз? — Я поднял голову: над нами мерцало нечто, похожее на оболочку мыльного пузыря, по которой пробегали изумрудные всполохи. Причем не в небе, а прямо над нами, чуть выше крыш домов и куполов замка. — Ух ты, а это что?

Обе головы огра синхронно вскинулись и опустились.

— Спящий повесил Завесу искажения, — сообщил Разо.

— Ага, морок, — добавил Рву. — Скрыл Кхаринзу от недоброго глаза. Сверху и со стороны никто не увидит остров, пока не встанет ногой на сушу или не приземлится. Тут многое изменилось за то время, что ты прохлаждался.

— Вон, гляди! — Разо указал на тонкий шпиль башни, возвышавшейся над другими строениями. — На юге господин Краулер начал строить Магическую башню. Закончили второй этаж, начали третий.

— Что-то не видно строительных работ, — заметил я.

— Так она ж магическая, избранный Неотвратимой и Спящими! — воскликнули обе головы. — Каждый этаж возводится отдельно, а потом — вуаля! — оказывается под шпилем!

— Спасибо за информацию, Разо’Рву, — сказал я. — А где Краулер и Бомбовоз? Вы их тут не видели?

— Видели, — снова синхронно сказали головы, а дальше продолжил Разо: — Господина Краулера имели честь лицезреть восемьдесят четыре раза, господина Бомбовоза — пятьдесят один.

— Хм… А сегодня?

— Сегодня видели один раз, — доложил Разо. Рву добавил: — Обоих сразу, на первом этаже замка. Направлялись к таверне господина Оливье.

Еще раз поблагодарив огра, я открыл список точек назначения Глубинной телепортации. Офицерскую столовую в замке уже назвали «Оливье» — видимо, в честь шеф-повара, гранд-мастера кулинарии. Туда я и собрался прыгнуть, но остановился и выбрал свою комнату, «Пространство Скифа», чтобы сначала разобраться с наградами за Демонические игры.

Хлоп!

— Дома! — заорал я, радостно оглядывая свои роскошные владения.

Не удержавшись, запрыгнул на кровать и принялся изучать полученное лежа, начав с новой способности:

Духовный капкан

Захватывает любое существо и намертво привязывает к текущей точке в пространстве на срок от 1 секунды до 1 часа в зависимости от уровня цели.

Внимание! Навык применим к любой цели, однако чем выше вашего ее уровень, тем короче срок действия капкана.

Откат: 1 час.

Следом я вытащил из инвентаря плащ — легкий и почти прозрачный, однако под углом приобретающий матово-черный оттенок:

Быстрее ветра

Легендарный плащ.

Уникальный предмет.

Броня: 3600.

+360 к ловкости.

+360 к выносливости.

+30 % к скорости атаки.

+30 % к скорости использования способностей.

+30 % к скорости передвижения.

+30 % к скорости передвижения верхом.

При активации: +300 % к скорости передвижения на 5 секунд.

Цена продажи: 12 900 золотых монет.

Шанс потерять после смерти снижен на 100 %.

Прочность: неразрушим.

На сладкое я оставил божественный артефакт с ярко-красным названием, притягивающим взгляд. Огромная, метров шесть на шесть, черная шкура, не потерявшая лоска и цвета. Мягкие шерстинки отозвались теплом, когда я провел по ним рукой, и кольнули брызнувшими искорками.

Шкура первозданного зверя

Божественный артефакт.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Уникальный предмет.

Сама Афина убила и сняла эту шкуру с Первозданного пещерного медведя.

Этот предмет интерьера можно использовать только в собственном доме. Шкура, повешенная на стену, сделает ее неразрушимой. Расстеленная на полу — даст неуязвимость вставшему на нее владельцу.

Шанс потерять после смерти снижен на 100 %.

Прочность: неразрушим.

Плащ был шикарен, к тому же он прекрасно сочетался с Хладнокровием карателя. Духовный капкан тоже очень порадовал, расширив мой арсенал контролирующих способностей, а вот что делать со шкурой? В чем ее смысл, если в личную комнату все равно никому не войти? Может, пригодится при защите замка, если «коврик», конечно, будет действовать где-нибудь в его коридорах…

Перейти на страницу:

Похожие книги