(Душа любого живого и некоторых неживых объектов имеет свой жизненный опыт, а значит и наполнение аспектом. Очищая такую душу вы способны расщепить и трансформировать её опыт в определённый аспект, или в несколько накопленных этой душой аспектов).
Уровень: 1 2 3 4 5… 17 18 19 20.
Эффективность (%): 76 79 82 85 88… 134 137 140 143
«Хранение аспекта (пассивный)»
(Ваши душа и тело становятся хранилищем чистой энергии аспектов. С ростом умения повышается разнообразие хранимых аспектов и их максимальная вместимость. Старайтесь всегда запасаться по максимуму — никогда не знаешь когда подвернётся подходящий носитель).
Уровень: 1 2 3 4 5… 17 18 19 20
Число аспектов: 2 2 2 3 3… 7 7 8 9.
Объём каждого аспекта: 2 4 6 8 10… 34 36 38 40
«Магическая накачка аспектом (активный)»
(Тело любого мёртвого существа может стать носителем аспекта. Различные животные, гуманоидные существа, а также неорганические виды, в силу своего происхождения, телосложения, способа смерти и многих других факторов, имеют свой максимальный уровень возможной накачки, индивидуальную предрасположенности к аспектам и разное качество физического тела. Выбирайте материал с умом — потраченный аспект невозможно вернуть назад. Лишь полностью развоплотить ненужного слугу).
Уровень: 1 2 3 4 5… 17 18 19 20.
Максимальная накачка аспектом: 6 7 8 9 10… 43 47 51 55.
Доступное усиление прототипа: х2 х3 х4 х5 х6… х18 х19 х20 х21.
Затраты маны (тысяч ед.): 5 7,5 10 12,5 15… 45 47.5 50 52.5.
«Так, Мега, я немного запутался… Как я понял, аспект должен дать какие-то способности, но тогда что именно даёт усиление маной? Простую устойчивость к повреждениям? И главный вопрос: можно ли в будущем улучшить своё творение, если во время создания не хватило аспекта или маны?», — выдал адепт разрушения первые свои сомнения в понимании новой механики.