— Как я уже говорил, у всех троих игроков, идентифицированных мной, как Архитекторы, есть нечто общее, — сказал Элронд. — А именно — точка входа в игру. И, соответственно, точка выхода из нее.
Схема перед нашими глазами начала увеличиваться и увеличивалась до тех пор, пока на ней не осталась одна планета, на которой сходились все три цветные линии. И сходились они там явно не один раз.
— Траектории всех троих игроков пересекаются здесь, — сказал Гвидо.
— Что это за место?
— Этот мир называется Райкар, — сказал Гвидо. — Он находится на периферии Системы. Я полагаю, что ранее он был чьей–то дальней колонией, потому что население там было невелико тогда, как невелико оно и сейчас. По сути, на планете находится два города, несколько поселков и пара десятков данжей. Никаких ивентов там не проводится, большие кланы тоже не обращают на нее внимания.
— Никогда не слышал о таком мире, — подтвердил Соломон. — А я слышал практически обо всех местах, которые представляют интерес для больших кланов. И на что нам следует обратить внимание?
— Вот на это подземелье, — схема еще раз увеличилась, и теперь на ней отображалась подробная карта местности. Я на всякий случай заскриншотил координаты, хотя не сомневался, что мои спутники сделают то же самое. — Это Подземелье Воли. Все три Архитектора появляются и исчезают на карте рядом с ним, и я полагаю, что проход на их планету находится в глубине данжа.
— Звучит не очень сложно, — сказал Виталик. — И в чем загвоздка?
И ответ Гвидо не заставил себя ждать.
— Загвоздка в том, что для игроков, не являющихся Архитекторами, этот данж непроходим.
А я даже не удивился. Я подозревал что–то в этом роде с самого начала. Ничего в мире не бывает просто, и потребность в зомбочитере возникла у Элронда не на ровном месте.
— Что делает его непроходимым? — поинтересовался Соломон.
— Вы легко это узнаете, проведя разведку на местности, — сказал Гвидо. — Можете даже в сам данж зайти, это абсолютно безопасно.
— Безопасно, но непроходимо?
— Именно так, — сказал Гвидо. — Непроходимо для обычных игроков. Но с читером у вас есть неплохой шанс. Я оцениваю вероятность того, что вы сможете пройти это подземелье, в шестьдесят три процента.
— Неплохо, — согласился Виталик. — Но есть же еще одна проблема. Проблема наведения на цель.
— Верно, — кивнул Гвидо. — Телепорт, находящийся в глубине данжа, может перебросить объект куда угодно, а планета Архитекторов находится вне игровых координат, и отследить ее по логам будет невозможно, поскольку сама она в игре не участвует.
— Даже если бы участвовала, это бы нам не сильно помогло. Поскольку мы собираемся ударить по планете неигровым, сука, оружием, нам надо как–то сообщить ему координаты цели, — сказал Виталик. — Реальные, а не игровые.
— Поэтому вы возьмете с собой неигровой маяк, — сказал Гвидо.
— За ним тоже придется в какой–нибудь данж лезть?
— Нет, — сказал Гвидо. — Всего лишь на склад. Я выслал вам координаты склада, последовательность, открывающую двери, и описание нужного вам предмета личным сообщением.
— Пришло, — подтвердил Виталик.
— Я попросил бы вас больше ничего на этом складе не трогать, но вы же все равно не послушаете, — сказал Гвидо.
— Все так.
— Поэтому просто попрошу быть поосторожнее. Некоторые из хранящихся там предметов могут быть крайне опасными.
— Мы будет осторожными, пообещал Виталик.
— Есть еще одна тонкость, — сказал Гвидо. — Маяк сделан в виде шарика небольшого размера, и будет очень хорошо, если вы не станете убирать его в инвентарь.
— Но неигровые предметы прекрасно туда влазят, — сказал Виталик.
— Однако Система скорее обратит внимание на необычный предмет, оказавшийся в инвентаре игрока, чем на необычный предмет, который игрок носит в кармане, — сказал Гвидо. — Не стоит оповещать ее о наших планах раньше времени.
— Склад охраняется? — спросил Соломон.
— Неигровыми методами, — сказал Гвидо. — Я дал вам ключ, а на тех, у кого есть ключ, средства защиты не отреагируют.
— А ключ не устарел?
— Едва ли. Этот склад разрабатывался как раз для такого случая. Падение империи, проигранная война.
— Неплохое подспорье партизанам, — согласился Виталик.
— Чем меньше времени маяк проведет в игровом мире, тем лучше, — сказал Гвидо. — В идеале, его следует забрать непосредственно перед тем, как вы приступите к прохождению данжа.
— Значит, нам следует просто забросить его к хренам в телепорт?
— Сначала вам следует убедиться, что с той стороны находится действительно планета Архитекторов, а не перевалочный пункт или транспортная станция.
— Разумно, — согласился Виталик. — Но ведь там могут быть какие–нибудь меры противодействия. Как долго должен проработать маяк, чтобы ты успел взять пеленг?
— Ему достаточно будет один раз послать сигнал, — сказал Гвидо. — На это хватит и секунды.
— Значит, у тебя есть оборудование, чтобы этот сигнал принять?
— Есть.
— И где оно?
— Отдайте мне коды прямо сейчас, и я скажу.
— Ладно, — сказал Виталик. — Не очень–то и хотелось.