Читаем Восточный маг полностью

— Позвольте с вами не согласиться! — Дракон снова преобразился, обзавелся пенсне, строгой жилеткой и побелевшими чешуйками на подбородке и верхней части головы, что сделало его очень похожим на пожилого профессора. — Ваши, как вы выразились, кондиции вполне сопоставимы с выдающимися бойцами вашей расы. Но главное, вы совершаете типичную ошибку новичков, путая и ровняя под одну гребенку параметры атаки и защиты существ и командирские способности лорда. А между тем это совершенно разные вещи! Под командованием хорошего полководца толпа ополченцев будет сражаться ничуть не хуже роты профессиональных солдат-ветеранов такой же численности. А уж эти ветераны у такого отца-командира вполне могут показать отряду молодых рыцарей, что не все решают деньги родителей и благородное происхождение! — мелко тряся подбородком, грозил когтистым пальцем небу интеллигентный дракон.

Разворачиваю лист персонажа:

Сила 10

Ловкость 10

Выносливость 10

Сила магии 10

Устойчивость к откату 10

Ментальная выносливость 10

Первые четыре — знакомо и понятно, сам в детстве в игрушки играл, но последние две? Смотрю описание: разработчики не стали заморачиваться с названием и попросту разделили Силу, Ловкость и Выносливость на физические и магические. Магическая ловкость, которая «Устойчивость к откату» влияет на задержку после применения магии, и чем более мощное заклинание используется, тем дольше маг восстанавливается для нового колдовства. Чем быстрее ум — тем быстрее творятся заклинания.

«Ментальная выносливость» — запас маны, её восстановление, сопротивление магии. Похоже на силу духа из восточных практик.

Ну хорошо, перекинем в магию до круглых цифр. За счёт физических, как и советовали. Что там нужно для моего гранатомёта? Убойность и патроны. А скорострельностью, учитывая доступное количество выстрелов в день, можно пренебречь. Довожу до удвоенного урона и целых трёх патронов… и округляю.

Теперь всё красиво, но глаз все равно за что-то цепляется. Наверное за незнакомые названия.

— Система! Корректировка интерфейса: Рекурсивная замена «Устойчивость к откату» на «Интеллект». Смотрю на результат:

3 — Сила (У вас есть шанс набить морду гоблину. И поднять ведро воды. Но не более.)

5- Ловкость (Вы не выделяетесь среди простых людей ни сноровкой, ни медлительностью, ни точностью движений.)

2 — Выносливость (Всякий организм имеет запас прочности. Ваш — почти не имеет.)

20 — Сила магии (Ваш внутренний огонь пылает столь ярко, что вы по праву носите рубиновую серьгу Истинного мага.)

10 — Интеллект (Ваша скорость мысли, Гибкость ума, и устойчивость к откату сделала бы честь большинству начинающих магов-практиков.)

20 — Ментальная выносливость (Ваша сила духа и развитая энергетическая оболочка обеспечивают достаточный для профессионального занятия магией запас маны и выносливость для работы с ней)

— Подтверждаю. Так удобнее.

Выносливость получилась маловата, но так как даже у простых пехотинцев-ополченцев она выражается двузначной цифрой, а у элитных войск более полусотни, то мне при любом раскладе, что две, что пять — всё равно на один удар.

— Принято. Герб?

Минут пять составляю герб из множества представленных здесь элементов, орнаментов, и изображений разных зверей и магических тварей, подбираю приятную для глаза цветовую гамму. Получилось что-то вроде золотой волшебной лампы Аладдина, где на фоне струящегося из неё голубого дымка ярко-изумрудными знаками светится колдовской круг.

— Да будет так. Цвета?

— Лазурное с золотом.

— Ты можешь изменить цвет кожи, волос, глаз, рост, рельеф мышц, многое другое!

Я всегда дружил со спортом, и даже сейчас в неплохой форме, если не считать метастазы. К тому же мне нужен как можно более гладкий срыв.

— Внешность максимально приближенную к реальной.

— Прекрасно. Скажи, как тебя будут звать в этом мире, неумирающий!

— Я задумался. Вообще-то меня зовут Александр Сарматович Гайдар, и в узких кругах было прозвище Сармат. Но этот ник давно занят. Посмотрел на себя в отражении прислоненного к стене громадного серебряного зеркала — остроносые туфли, чалма с султаном, расшитый золотом халат, шаровары сатиновые… вылитый старик Хоттабыч. Как его там? Абу… Али… Абдурахман ибн Хоттаб! Под влиянием импульса вбиваю вычурным шрифтом с восточными завитушками Гайдар Аль Сармат — свободно!

Подтверждаю.

— Добро пожаловать в мир меча и магии, неумирающий Тайдар Аль Сармат!

Получаю под дых хвостом, взлетаю в небеса, падаю, стремительно кувыркаясь… и только в полёте начинаю понимать, что я таки ошибся с буквой. Опечатка… Шлёп!

Мир вокруг кажется успокоился. Я порадовался, что игрокам здесь нельзя испортить штаны изнутри, встал, осмотрелся.

Местность вокруг больше всего напоминала рыжее каменистое плато, иссушенное ветрами. Источенные эрозией каменные столбы с осыпавшейся каменной крошкой — декорации отлично подошли бы к какому-нибудь старому вестерну, в стиле «золота Мак'Кена».

Солнышко светит, ветерок обдувает… и никого вокруг.

Перейти на страницу:

Все книги серии Земли Меча и Магии

Похожие книги