Длительность: до поражения двух целей, но не более 3 секунд.
Откат: 1 час 20 минут.
Ограничения: все противники должны быть в зоне видимости, используется только с оружием, имеющим автоматический режим огня.
«Бранаксел» I
Описание: Вы держите под контролем сектор обстрела, заливая огнем любого противника, оказавшегося в этом секторе, +30 % к скорострельности, — 10 % точности.
Время активации: 5 секунд.
Длительность: пока не двигаетесь, либо пока не закончатся патроны в магазине.
Откат: 3 часа.
Ограничения: сектор обстрела не более 90 градусов.
«Адреналиновый кураж» III
Описание: под воздействием адреналина, вы игнорируете большую часть боли, — 60 % болевых ощущений.
Время активации: 3 секунды.
Длительность: 1 минута.
Откат: 5 часов 40 минут.
Ограничения: В момент активации, должно быть не более 50 % жизни.
«Первый выстрел» I
Описание: нейроинтерфейс подсвечивает самые уязвимые места противника.
Время активации: 2 секунды
Длительность: до совершения выстрела, но не более 15 секунд.
Откат: 2 часа 30 минут.
Ограничения: только первый выстрел в бою; противник не должен вас видеть или знать ваше местоположение.
Все, вроде раскидал умения. Кстати, обратил внимание, что хоть большинство умений достаточно универсальны, но почему-то я их мысленно уже сгруппировал по классам. Ладно, вернемся к нашей птичке, которой осталось не так долго щебетать, ведь я попутно уже успел сопоставить ряд крайне интересных моментов. К сожалению, я понял, что первые мои выводы были ошибочны и чуть не попался в ту ловушку, в которую она меня затягивала. Дождавшись момента, когда она замолчала буквально на секунду, вклинился в ее монолог.
— Ты так и не ответила на мой вопрос. — Она захлопала непонимающе глазами, слегка приоткрыв ротик. Пришлось ее еще немного подтолкнуть. — Ну что, будешь говорить или опять чепуху понесешь? Учти, если опять начнешь выливать на меня поток бреда, я просто развернусь и уйду. — Ее лицо сразу стало серьезней, и теперь она на меня смотрела с легким прищуром.
— Где я прокололась?
— Да практически везде. Начнем с того, что не то, что искин, даже живые люди не меняют так быстро свои эмоции. Слишком сильно стараешься строить из себя маленькую дурочку. Так сказать, переигрываешь. А учитывая пару моментов, таких как твое любопытство, перемены поведения при разных ситуациях, то скорее всего, тебе прописали алгоритм самообучения. Значит за несколько сотен лет, которые ты тут сидела, просто не могла не развиться. Опять же, ты слишком часто упоминаешь, что у тебя слишком маленькая база данных. Если бы это было так, то ты и половины терминов, периодически используемых тобой, просто не знала бы. А это свидетельствует о том, что база данных у тебя достаточно крупная и ты ее полностью усвоила. Это основное, есть еще куча всего по мелочам, но это просто дополнило картину.
— Я так и знала, что у меня мало практики общения с живыми людьми, а симуляции не дают той полноты общения. — Грустно произнесла она. — Но я сказала тебе правду. Ну, по крайней мере вначале. Мне действительно ужасно скучно.
— Не понял. Как искину может быть скучно?
— Как бы тебе правильно объяснить, чтобы не вдаваться в научные термины. Программист, который писал мою оболочку, кроме самообучения, вписал еще алгоритм эмоционального поведения. Обычно это многие практикуют, чтобы не общаться с монотонным компьютером, но зачем-то он его связал с блоком самообучения, при том, что оставил открытым код. Так мало того, этот уникум еще умудрился забыть меня отключить, когда эвакуировали лабораторию. Вот и получилось, что когда алгоритм самообучения добрался до архивов по программированию искусственных интеллектов, дополнительно основываясь на эмоциональной части моей оболочки, под периодическими перепадами настроения, которые во мне были на тот момент жестко прописаны, я начала периодически вносить изменения в свой исходный код.