Если с мирными профессиями было все понятно, то с боевыми умениями нужно было быть осторожным. Еще не известно, как в этой игре распределяются боевые классы. По новой становится танком у меня не было никакого желания. Дело в том, что, когда я попал в игру Башня я по молодости и неопытности взял класс рыцарь. Потом, когда я немного поумнел то очень пожалел только было уже поздно за вещи и навыки рыцаря было уплачено много денег и все менять просто не хотелось. Танки в игре по сути выполняли роль мешков для битья. Если на аренах или боссах все шло в общем неплохо, то любая ПВП или клановая война превращалась для меня в катастрофу. Встречая первым толпы врагов я первым был у их на прицеле. Банда из шести, семи стрелков или магов убивала меня без вариантов. Хилы просто не успевали поднять здоровье. Так как быстро падающий танк никому не нужен приходилось подбирать вещи с характеристикой выносливость в ущерб силе и ловкости. Это в свою очередь приводило к тому, что я просто не мог догнать ни стрелков, ни магов. Меня сжигали или расстреливали издалека. Положение отчасти спасал прокаченный питомец, но и его быстро убивали.
Прикинув все за и против, я решил, что пока уроки фехтования я брать у стражей не буду ни в коем случае.
Немного передохнув я опять взялся за кирку.
Остаток дня превратился в сплошное мучение. Мне удалось добыть несколько кусков руды и в конце дня система наконец то сделала мне подарок.
– Вы получаете профессию рудокоп 1/100. Очки свободных характеристик 1. Опыт 100 / 500.
Ура. День прожит не зря. Прикинув что мне больше всего нужно, я выбрал интеллект. Расчет был на то что в будущем я буду учится быстрее. Значит за каждую профессию давали по очку характеристики. Нужно было узнать сколько профессий может иметь персонаж чтобы в будущем не угодить в неприятности.
Незаметно наступил вечер. Бросив кирку в общую кучу, я направился наверх. В этот момент в голове как будто что- то щелкнуло, и я оказался в капсуле. Сбоку у небольшого компьютера сидел Тимур собственной персоной.
– Привет. Как дела вечный нуб.
– Ты то что здесь делаешь.
– У меня контракт. Помогаю писать обновление на Башню и слежу за тобой. Как игра? Почему эту работу делают на военной базе? Здесь никто ничего не говорит.
– Я сам что, то не понимаю. Игра странная. Загнали в каменоломню, за любой шаг грозят убить. Еще говорят, что умирают здесь по настоящему.
– Ого. Я просил, чтобы меня тоже подключили, но не хотят. Наверно секреты какие- то.
– Да вроде ничего особенного. Та же Башня только без обновлений.
– И что нашел уже что интересное? – Ничего. Вырваться пытаюсь из каменоломни. Думаю, в ближайший год не удастся с такими условиями.
– Будь осторожен.
– Да нормально все. Выкручивался и не из такого.
– Ладно. Сейчас ужин затем массаж и спать.
Кто бы ни были хозяева этого места сейчас я был им благодарен. Знакомое ворчание лидера клана успокаивало.
Глава 5
Следующие два игровых дня, прошли без приключений. Я работал в каменоломне как заведенный потом шел на кухню и там как мог помогал повару. За следующий день мне повысили профессию рудокопа на + 1, зато на третий день игры мне дали еще одну профессию кулинар, сто очков опыта, и единицу свободных характеристик, которую я вложил в выносливость. Понемногу я разведал всю территорию внутри забора. Ничего заслуживающего внимания здесь не было. Жилище НИП без всяких изысков.
Я уже передумал все варианты. Ни развиваться, ни что либо, добыть без риска однозначно не получалось. Пауза затягивалась. От резких телодвижений удерживал Тимур и печальный опыт игроков, которые заходили до меня. Вырваться с шахты я не мог, сидеть на месте уже не хватало нервов. Психология игрока давно въелась мне в мозг. Потребность в развитии была как наркотик.
– Вам повышена профессия рудокоп +1, текущее значение3 / 100, получен опыт 100, текущий опыт 400 / 500.
Ну хоть что- то. Махая киркой целыми днями, я начал замечать, что куски руды начали выпадать чаще. Я по одному перетаскивал их в общую кучу. Остальные рабочие не помогали, но и не препятствовали. Интересно, что если спровоцировать нападение бандитов. Бандиты должно быть уровня пятьдесят плюс если уж монстры в округе уровня пятьдесят. Неизвестно какие у их возможности в мирной локации. Опять неоправданный риск.
После каменоломни я еще часа два проработал на кухне. И тут произошло самое радостное событие за последних три дня– система дала мне + 1 к кулинарии и повысила уровень до второго. Все основные характеристики повысились на +1, шкала манны и жизни подросла на + 100, а грузоподъемность выросла на 10.
Настроение моментально выросло до небес. Говоря честно радоваться особенно было нечему. Новички, приходившие в Башню через 3 дня, были уже уровнем десять. Опыт конечно будет набираться быстрее, только и очков до следующего уровня нужно больше.
Случайно или нет повар сообщил интересную новость. Завтра на шахту должен был прийти караван за рудой.
Белая полоса в жизни была на лицо. Теперь нужно воспользоваться ей и получить максимальную выгоду.