• install. Копирует файлы и скомпилированные программы в местоположение системы, которое файл Makefile считает надлежащим. Это может быть опасным, поэтому всегда сначала запустите команду make — n install, чтобы увидеть, что произойдет, не выполняя в действительности никаких команд.
• test или check. Некоторые разработчики предусматривают цели test или check, чтобы убедиться в том, что все работает после выполнения сборки.
• depend. Создает зависимости, вызывая компилятор с параметром — M для проверки исходного кода. Эта цель выглядит необычно, поскольку часто она изменяет сам файл Makefile. Это больше не является общепринятой практикой, но, если вам встретятся инструкции, в которых говорится об использовании этого правила, следуйте им.
• all. Часто является первой целью в файле Makefile. Вам много раз будут попадаться ссылки на эту цель, а не на исполняемый файл.
15.2.8. Устройство файла Makefile
Несмотря на то что существуют различные стили файла Makefile, большинство программистов придерживается некоторых основных принципов его написания. Для начала в первой части файла Makefile (внутри макроопределений) следует указать библиотеки и включаемые файлы, сгруппированные в соответствии с пакетами:
MYPACKAGE_INCLUDES=-I/usr/local/include/mypackage
MYPACKAGE_LIB=-L/usr/local/lib/mypackage — lmypackage
PNG_INCLUDES=-I/usr/local/include
PNG_LIB=-L/usr/local/lib — lpng
Каждый тип флагов компилятора и компоновщика часто оформляется в виде таких макроопределений:
CFLAGS=$(CFLAGS) $(MYPACKAGE_INCLUDES) $(PNG_INCLUDES)
LDFLAGS=$(LDFLAGS) $(MYPACKAGE_LIB) $(PNG_LIB)
Объектные файлы обычно группируются в соответствии с исполняемыми файлами. Допустим, например, что у вас есть пакет, который создает исполняемые файлы boring и trite. У каждого из них есть файл. c с исходным кодом и необходимый код в файле util.c. Вы можете увидеть нечто вроде следующего:
UTIL_OBJS=util.o
BORING_OBJS=$(UTIL_OBJS) boring.o
TRITE_OBJS=$(UTIL_OBJS) trite.o
PROGS=boring trite
Остальная часть файла Makefile могла бы выглядеть так:
all: $(PROGS)
boring: $(BORING_OBJS)
$(CC) — o $@ $(BORING_OBJS) $(LDFLAGS)
trite: $(TRITE_OBJS)
$(CC) — o $@ $(TRITE_OBJS) $(LDFLAGS)
Вы могли бы скомбинировать две цели для исполняемых файлов в виде одного правила, но обычно так поступать не следует, поскольку вам было бы непросто перенести правило в другой файл Makefile и удалить исполняемый файл или группу исполняемых файлов в отдельности. Более того, зависимости стали бы некорректными: если бы у вас было лишь одно правило для файлов boring и trite, файл trite зависел бы от файла boring.c, файл boring — от файла trite.c, и утилита make всегда пыталась бы собрать заново обе программы, если вы изменили один из файлов с исходным кодом.
примечание
Если вам необходимо определить специальное правило для объектного файла, поместите такое правило непосредственно над правилом, которое задает сборку исполняемого файла. Если несколько исполняемых файлов используют один и тот же объектный файл, поместите правило для объектного файла над всеми правилами для исполняемых файлов.
15.3. Отладчики
Стандартным отладчиком в системах Linux является gdb; доступны также системы с дружественным к пользователю интерфейсом, например Eclipse IDE и Emacs. Чтобы включить полную отладку ваших программ, запустите компилятор с параметром — g для записи таблицы имен и другой отладочной информации в исполняемый файл. Чтобы запустить отладчик gdb для исполняемого файла
$ gdb
Вы должны получить приглашение (gdb). Чтобы запустить программу
(gdb) run
Если программа в порядке, она должна запускаться, работать и завершать выполнение нормально. Однако, если возникает проблема, отладчик gdb останавливается, выводит ошибочный исходный код и возвращает вас в строку приглашения (gdb). Поскольку фрагмент исходного кода часто содержит подсказку о причине проблемы, вам может потребоваться вывести значение какой-либо переменной, с которой связана ошибка. Команда print работает также для массивов и структур языка C.
(gdb) print
Чтобы отладчик остановил программу в указанном месте исходного кода, используйте контрольные точки. В следующей команде файл
(gdb) break
Для продолжения отладки выполните такую команду:
(gdb) continue
Чтобы удалить контрольную точку, введите команду:
(gdb) clear