В июне 2024 красная гильдия ПоХа "Весёлый гроб" завоевала себе такую репутацию, что за неё было решено взяться всерьёз. Проходчики организовали группу из более чем тридцати человек и начали охоту на плееркиллеров. Они провозились до августа, не в состоянии обнаружить базу красных. В конце-концов я плюнул на свои принципы, и сам нашёл базу ПоХа. Она находилась в донжоне на 21 уровне. Постоянных участников гильдии "Весёлый гроб" насчитывалось двадцать восемь человек, не считая ПоХа. Кроме того, почти вдвое большее число игроков тайно работало на гильдию в качестве наводчиков и разведчиков. Были ещё и заказчики - те, кто держась обычно в стороне от плееркиллеров, заказывал им убийства чем-то не устраивавших их людей. Косвенными участниками гильдии мы с Оичи занялись самостоятельно. Действовали в лучших традициях "Весёлого гроба" - выслеживали, заманивали и убивали. Правда, не получая от этого ровным счётом никакого удовольствия. Особенно мне не нравилось психологически ломать этих отщепенцев. Что всё равно приходилось делать, чтобы узнавать интересующую нас информацию. Шантаж, угрозы, пытки - пришлось пускать в ход всё. В игре было почти на максимум включено поглощение боли, поэтому приходилось пытать в основном только психологически, запугивая и угрожая смертью. И, в конце концов, всё же обязательно убивать их, чтобы не допустить утечки информации. Нам с Оичи подобное было противно до жути. Пусть мы знали, что всего лишь переправляем их сознания в Рай, но они-то думали, что всё происходит по-настоящему и переживали реальные чувства. Как только ПоХ со своими приспешниками мог находить в подобных занятиях нечто привлекательное для себя? Как одна группа людей может наслаждаться тем, что у другой вызывает столь явное отвращение? Думая об этом, невольно приходишь к мысли будто внутри человеческой популяции существует два, внешне одинаковых, но по внутренней сути совсем разных вида разумных существ...
Вскоре мы вышли на одного из действительных членов "Весёлого гроба", звавшегося Хатиман. Уж не знаю, в честь бога войны он так себя назвал, или в его честь прозванного так-же императора, но этот парнишка был довольно мерзкий. Здоровенного, особенно для японца, роста, с руками почти до колен, как у гориллы и выдвинутой вперёд нижней челюстью. Ещё большим недостатком с моей точки зрения был его недоразвитый интеллект. Именно поэтому согильдийцы его не слишком жаловали, а ПоХ в последнее время откровенно третировал. Отправлял в одиночку на опасные задания, чем дальше тем чаще. Всё шло к тому, что попади однажды Хатиман под горячую руку гневливого босса - и тот его с удовольствием убьёт...
Мы перехватили Хатимана на 59 уровне, вблизи посёлка Данак. Прячась за ветряной мельницей, он следил за небольшой гильдией среднеуравневых игроков. Бойцом он оказался не серьёзным, без поддержки системы вообще не был способен толком ни на что. Психологически тоже был слаб. Нам с Оичи даже не пришлось особо напрягаться, чтобы его обработать. В результате, вскоре раскаявшийся плееркилер "добровольно" вышел к партии игроков из гильдии "Альянс священного дракона" и выложил всю так необходимую проходчикам информацию о своих бывших коллегах. Рейд против "Весёлого гроба" был назначен на завтра. Проходчики собирали всех высокоуровневых игроков. Пришло приглашение и мне, но я его проигнорировал. В это время мы с психологами как раз проводили собрание в Раю. То, что в рейде будут жертвы, никто не сомневался. Нас всегда, больше всех запертых в этой игре, интересовали проходчики - элита игроков SAO. Фактически всё руководство отделов Рая сейчас состояло именно из бывших проходчиков. Красным игрокам светила незавидная участь. Их спящие сознания с некоторых пор помещались в специальный отсек "инкубатора", и оживление им светило в самую последнюю очередь. Вообще в воздухе носилась мысль, что всех проявивших себя в SAO не с лучшей стороны надо перевоспитывать. Создать специальный виртуальный мир, где попытаться привить им хотя-бы элементарные понятия о нормальном общественном поведении. "Типа тюрьмы или монастыря" - однажды пошутил я, но мою шутку не поддержали. Народ просто боялся выпускать некоторых особо продвинутых плееркиллеров в реальный мир. Порешили на том, что программы перевоспитания будем пока потихоньку разрабатывать, а будем ли применять - покажет время.
Я только что вернулся в SAO из Рая, продвигаясь от своего телепорта в сторону стартового города. Погода была жаркая, в лесу надрывались цикады, на лугах издали слышалось гудение обычных пчёл и ос-мобов. Я бежал по дорожке раздумывая чем заняться в первую очередь. Походя отмахивался от местных низкоуровневых монстров-волков. Внезапно мне пришло сообщение от Кэйт. Оно было коротким: "Надо встретится. Срочно приходи на 47 этаж". Я открыл карту 47 этажа и отыскал там место расположения жены. Удивительно, но она была не в центральном городе, Флории, а в дальнем конце карты уровня, самом безлюдном. Это настораживало.