Читаем Визардус. Магический Мир полностью

Обитель Памяти была уже близко и занимала почти полнеба, она превосходно смотрелась. Здесь хранились сокровища Визардуса и визардцев, некий аналог банка, только вместо денег, драгоценностей и вещей – зёрна намита с воспоминаниями и крупицы с техниками.

Есть общие залы, которые могут посещать все, с общими данными и общей исторической правдой. А есть заколдованные закрытые хранилища. Огромные казематы, посвящённые истории Эпохи Первых Трёхста. В Залах Скорби содержится история войн между народами визардцев и исчерпывающая информация про две войны с Великими Воплощениями. В мире Визардуса намит и знания – это всё! Это охраняют, к этому стремятся.       Обитель Памяти – это величественное здание, устремляющееся ввысь. Арку входа образовывали две невероятно высокие, колоссальных размеров статуи. Они олицетворяли молодого визардца, стоящего на невысоком пьедестале, протягивающего руки ко второй статуе, мудрецу, стоявшему на высоком пьедестале и передающего «крупицу» намита, которая ярко светила. «Крупица» эта была не меньше метра в диаметре. Это демонстрировало преемственность и доступность знаний, а также приверженность ценностям предков и Пути Мудрецов Культа Трёхста. Над статуями парила переливающаяся цветами всех стихий и воплощений надпись очень большими буквами: Знания – Сила! Это девиз Визардуса.

Почти неосязаемые стены высились до самой вершины, где образовывали свод. Фиолетовый кристалл пронизывал этот алмазный купол, играющий жёлто-фиолетовым свечением и отблесками. Массивное основание кристалла было невероятно высоким. Внутри искрящим потоком лилась фиолетовая энергия. Она извергалась из основания кристалла и устремлялась в недра обители через огромное отверстие в центре круглых залов каждого уровня. Прозрачные стены позволяли наслаждаться игрой сотен фиолетово-золотистых бликов от потока энергии и шпилей. Это резервуар, источник энергии, очищенный от влияния Великих Воплощений, чтобы не отравить разум Мудрецов Пути Трёхста. Он используется для синхронизации сознания множества визардцев и носит название Обитель Трёх сотен Голосов. Как и прежде, участники Культа Трёхста, совмещая разумы, решают глобальные проблемы сообща, фактически они синхронизируют сознание. Это весьма экономит время, все говорят в один момент, и никто никого не перебивает. Тысячи идей и мыслей анализируются мгновенно, принимаются решения. Никого не надо выслушивать персонально, все слышат всех и понимают всех, при этом царит тишина. Обсуждать что-либо вслух слишком медленно. Ходы просчитываются быстро, решения даже по глобальным вопросам принимаются за минуты.       Раньше Мудрецы Культа Трёхста собирались вместе в некотором таинственном зале, где совмещали талисманы, чтобы достигнуть синхронизации мысли. Теперь же в целом происходит всё то же самое, только личного присутствия больше не требуется и никто не объединяет талисманы.

Теперь за счёт почти неограниченной энергии, мечущейся внутри ершистого кристалла, разумы соединяются внутри этого огромного резервуара. Это экономит время, силы. В Совете теперь могут участвовать вовлечённые в формирование мироздания Визардуса визардцы из Трёхста. Это Хранители Великих Воплощений, некоторые из которых весьма опасны и непредсказуемы. Также именно сюда призываются новые соискатели ответственности, отказаться от которой нельзя. Культ это самая влиятельная, популярная и таинственная структура на Визардусе, надправительственная и хранящая свои тайны в сенях сугубо своего сообщества. Простой народ зовёт их Стражи Мироздания. Новые участники Культа Трёхста, это визардцы, которых выбрали по их способностям.

Воргана выдохнула с немалой долей успокоения. Тьма рассеялась, зеваки снова заполнили привычную, таинственную и восхитительную, полную чудес и загадок Большую Торговую Площадь. Вид на обитель, до которой уже было почти рукой подать, сам собой улучшал настроение и возвращал уверенность.

Перейти на страницу:

Похожие книги