Я отскочил от босса на пяток метров и, дождавшись, когда спадёт энрейдж, вступил в драку. Скажу честно, провозились мы долго. В последние минуты пришлось серьёзно понервничать, так как бодрость снизилась до критической отметки, и каждый неверный чих мог привести к полной потере управления над персонажем, что равнозначно краху мечты.
Но оно того стоило. Нам разрешили выбрать один редкий предмет экипировки, один средний магический артефакт ёмкостью на десять зарядов и плюс выдали по 5 зелий жизни и бодрости. Это я не говорю про полученные 10 000 опыта.
– А ты ничего, Кристи, надеюсь, больше наши пути не пересекутся, не хочется тебя убивать.
Девушка просто кивнула, ничего не ответила и, повернувшись ко мне спиной, в среднем темпе потрусила за ближайший песчаный бархан. Я последовал её примеру, на ходу рассматривая обновки и распределяя полученные очки за взятие уровня. Делать это при девушке не хотелось, зачем давать ей лишнюю информацию, она и так выяснила слишком много о моих возможностях. Если мы встретимся вновь, она уже будет знать, чего от меня ожидать, а это не есть хорошо.
Встреча с боссом принесла ощутимую пользу моему персонажу. На ногах красовались металлические поножи, защищающие бедра и голени с двух сторон и срезающие 300 единиц физического урона, а правый наруч украсил небольшой артефакт под названием парализующая льдинка. Когда рандомайзер предложил мне три варианта магических артефактов, я не поверил своим глазам, удача сегодня явно на моей стороне. Это редкое заклинание очень быстро кастуется – всего за три секунды, летает с огромной скоростью, практически исключая возможность увернуться, и имеет очень важный в моём стиле игры эффект – локальную заморозку. За короткое по меркам финала время я умудрился собрать очень сильную экипировку и раздобыть привычное для меня заклинание. Я предпочитал использовать льдинки, так как они идеально дополняли мой билд. Пусть заклинание не наносило большого урона, но наблюдать, как вовремя отправленная в полёт льдинка отключает ведущую руку противника на добрых 10 секунд, – это истинное наслаждение для фехтовальщика. Обычно после такого противник оказывался на респе.
Поножи добавили персонажу ещё по 2 единицы к телосложению и выносливости, и с учётом распределённых очков характеристик мой перс теперь выглядит довольно неплохо:
Имя: Атор
Уровень: 8
Опыт: 2040/12800
Защита: Физическая: предплечья – 250, грудь – 300, ноги – 300, Магическая: 20.
Сила: 11 Урон 113 + 30 оружие
Ловкость: 4. 8% к скорости атаки и шансу нанести критический удар
Выносливость: 10. Бодрость: 1070
Телосложение: 11. Жизни: 1170
Интеллект: 1. +20 к магическому урону
Остаток четырёхчасовой сессии прошёл спокойно. Других идиотов пересекать пустыню, кишащую ядовитыми мобами, похоже, больше не было, и с игроками встречаться не приходилось. Я сам решился на этот поступок с большой неохотой. Неизвестно, насколько раскинулась пустыня и что меня ждёт впереди, но, как правило, чем сложнее и опаснее локация, тем жирнее конечная плюшка. Замысел организаторов пока до конца не ясен. Для того чтобы делать определённые выводы, нужно побывать более чем в двух локах, но одно я знаю точно: если брести вдоль границы, то ничего, кроме неприятностей, не найдёшь. В первый день, пока ещё карта остаётся стабильной, самое время лезть в опасные места. Да, риск велик, но и награда должна быть стоящей. Перед самым перерывом, вдали, среди сплошного песка, показался зелёный проблеск. Похоже на оазис, подумал я. Там есть вода, а значит, и жизнь. В пустыне города строились именно в таких уголочках жизни, по воле природы отобранных у безжизненного песка. Надеюсь, что организаторы не стали отходить от этого правила, и меня ждёт очередной данж с хорошей наградой. Не зря же в этой локации повышенная концентрация подземелий. Но сначала заслуженный двадцатиминутный перерыв.
С огромным наслаждением стянул с головы потный шлем и вытер полотенцем мокрое лицо. Материал вирткостюма неплохо впитывал пот, но тело всё равно нещадно чесалось. Схватив со стола полную бутылку минералки, с огромным удовольствием выпил больше половины, устало плюхнулся в удобное кресло и закрыл глаза. Рядом послышались шаги, и соседнее место занял брат.
– Судя по твоему виду, ты всё ещё в игре.
– Кто здесь? – нарочито вздрогнул я, как будто только что проснулся, и, приоткрыв один глаз, облегчённо выдохнул. – А, это ты? Вить, тебе не сообщили, что я уже всех замочил и церемония награждения состоится через пару часов?
– Болтун, – обречённо покачал головой не менее уставший брат.
– Смирись, брателло, меня уже не изменить. Как у тебя?
– Норм, нашёл неплохой доспех и приличный меч. Вынес четверых. Но у нас довольно скучно. Мобов мало, уровень качается медленно. Но в эпохе так было всегда. Там характеристики вторичны, важно мастерство.
– Хорош грузить, Витёк. Я всё это знаю. Молодца. Так держать, и всё такое. На твоём унылом фоне я настоящий герой.