Читаем Virta Aeterna. Книга 1: Выживание полностью

Магические разломы добавили в этот мир искусственно, чтобы решить важную проблему развития "игроков". Самый верный способ стать сильнее — это сражения с магическими зверями. Оставались еще тренировки и убийство представителей разумных рас, но первое было более долгим и не давало практического опыта, а второе — попросту незаконным. Конечно, если речь не шла об охоте за головами по официальному контракту. Дикие же монстры были непредсказуемы, осторожны и ограничены в количестве, что также делало их неудобной целью. Похожая ситуация обстояла и с магическими предметами, начиная с Эпического, а порой и Редкого ранга: можно купить за большие деньги или изготовить самому при должных навыках, но проще всего добыть в каком-нибудь тайнике или древней гробнице. Только вот подобные места на каждом углу не встречались и были одноразовыми.

Тут-то на помощь и приходят магические разломы. Разрывы реальности, соединяющие этот мир с особыми пространственными аномалиями. Подстраивающиеся под силу вошедшего и ограниченные непроницаемым барьером, они также имели свойство возвращаться к исходному состоянию, что бы не происходило внутри. Убитые там существа оставляли после себя только чистую магическую энергию и иногда — определенные предметы, которые можно было забрать с собой в реальный мир. Выход же из разлома имелся всего один: пройти его испытания до конца, после чего появлялся обратный путь. Затем аномалия на время закрывалась, чтобы откатиться к исходному состоянию и вновь наполниться монстрами, золотом и артефактами. Казалось бы, вот тебе неиссякаемый источник денег и магических ресурсов, но на самом деле все было устроено достаточно сбалансированно. Разломы встречались не слишком часто, имели значительное время отката, да и хранили что-то действительно ценное только самые опасные из них.

Подобные места стали источником постоянного дохода лишь для определенной прослойки искателей приключений, а также правителей, на чьей территории они находились. Вообще у коренных обитателей Теваира разломы, а точнее закрывающая их дымка вызывала иррациональный страх и отторжение. Но если у животных не получалось противиться своей природе, то разумные ради выгоды находили в себе силы, чтобы шагнуть на ту сторону. К счастью, Дигамма никаких эмоций к магическим разломам не испытывал, ровно как и ничего не помнил о них. Да он сейчас и читать-то не умел, поэтому проигнорировал системной сообщение и смело шагнул сквозь белый туман.

На той стороне особо ничего не изменилось. Точно такая же, только вытянутая пещера, переходящая через пару поворотов в узкое ущелье. Его крутые склоны, которые сверху обрамляла полоска ослепительно голубого неба, были усеяны различными уступами и мелкими пещерками. Дигамма, бредущий по самому дну, находился в крайне невыгодном положении, ведь не имел никакого укрытия и мог подвергнуться атаке с высоты в любой момент. Поэтому его лапы максимально осторожно переступали по холодным и острым камням, а органы чувств напряглись до предела. Но первые враги все равно довольно скоро обнаружили химеру и напали. Правда Ди, благодаря собственной осторожности, заметил их раньше и успел подготовиться. Разлом встречал его группой из двух морозных амфиптериев Обычного ранга.

Амфиптерий представлял из себя толстую змею с перепончатыми крыльями и драконьей головой, лишенной рогов. Морозный подвид отличался блестящей серо-голубой чешуей, глазами мягкого оранжевого цвета и магией, напрямую связанной с холодом. Конкретно эти особи достигали трех метров в длину при примерно таком же размахе крыльев. Тем не менее Дигамме даже не пришлось использовать яд, чтобы справиться с совместной атакой летающих змеев. Единственной их Способностью оказалась какая-то ледяная аура, промораживающая все вокруг, но слишком слабо из-за низкого ранга. Да и тактика амфиптериев читалась крайне просто: спикировать с высоты, обвиться вокруг жертвы и попытаться задушить ее.

Радость от быстрой победы для Ди была омрачена невозможностью съесть мясо побежденных монстров, так как их туши быстро рассеивались голубоватой дымкой. Зато ящер мог похвалить себя за предусмотрительность, ведь перед походом к Расщелине хорошенько откормился. Поэтому, чувствуя заветную цель так близко, он быстро забыл об обжорстве и продолжил двигаться вперед. После еще нескольких стычек с группами из двух или трех Обычных крылатых змеев, Дигамме встретился противник посерьезнее. Амфиптерий Особого ранга достигал в длину уже пять метров и, кроме возросшей силы и скорости, умел концентрировать морозную ауру в определенной точке, а также использовать дистанционные атаки. Его дыхание направляло во врага либо поток обжигающе холодного воздуха, либо десяток тонких, но прочных ледяных игл.

Перейти на страницу:

Похожие книги