Доложив еще два очка, я поднял свой ДПС равным 18 единицам за выстрел с учетом всех улучшений. Подросшая выносливость позволяла выстреливать всю обойму, да так, что менее чем за 30 секунд я теоретически мог нанести урон в 180 единиц. Для моего 50-го уровня это было более чем круто.
Выбрать что-нибудь еще из улучшений пока не поднималась рука, прежде всего надо было посчитать каковы будут траты "свободных очков" в прокачке ново-обреобретенной специализации. Раскрыв "сферу навыков" принялся вдумчиво все перепроверять.
Заклинание телепортации уже было получено мной вместе со второй специализацией, и я слегка помедлив, изучил его до максимального уровня.
В магии школы Цикла так же открылось улучшение после 25-го уровня, игра предлагала на выбор ускорить прогресс, увеличить количество параллельно идущих процессов или получить возможность делать два дела одновременно. В первый раз вчитываясь в описание, я не сразу понял при чем здесь какие-то прогрессы и процессы. Фармя мобов в составе кланового отряда я как-то подзабыл, что моя первая специализация связана с крафтом, а не боевкой.
Ни первый ни последний пункт не привлекли. Мои пальцы и так еле-еле успевали танцевать по тетиве лука во время стрельбы, так что ускорение мне было не нужно. Выполнять одновременно два дела? Честно говоря даже не представлял, как такое возможно, а если и возможно, то не с моими пережженными нервами.
Сделав для себя заметку на будущее, решил выбрать увеличение количества параллельно идущих процессов. Если я все правильно понимал, то вместо одной стрелы у меня из лука будет вылетать две, а позже и все десять штук за раз. Урон в таком случае грозил стать просто феноменальным, достигнув 1800 единиц за полную обойму.
На полигоне гильдии магов мне больше нечего было делать и вывесив на панель быстрого доступа иконку телепотрации я скастовал новое заклинание. Визуализация телепорта оказалась забавной. Вокруг моих ног на земле появился круг, расцвеченный кабалистическими знаками. Потеряв под собой опору, тело рухнуло вниз, уйдя с головой под землю. Перед глазами моргнула тьма и спустя мгновение, я оказался на новом месте.
– Класс! - не выдержал я и выразил восхищение вслух.
К текущему моменту, у меня оставалось ровно двадцать пять свободных очков. Сэкономленные за счет кольца "Ловкача" очки я пока тратить не спешил, привыкать к легкой игре за счет перекачанного билда было очень опасно. Зная себя лучше, чем кто-либо, я был уверен, что быстро привыкнув к хорошему не смогу удержаться и начну играть во вред себе.
Сегодня наш отряд бил рейд-босса
Стоя в третьем ряду ДД, я бил по общей цели сериями стрел. Маркер куда бить исправно перемещался по телу босса и замирал время от времени, указывая игрокам с дистанционной атакой наиболее уязвимые места.
Я не испытывал никакого азарта, отстраненно кастуя заклы. Без пассивного навыка "кошачий глаз" у моего персонажа, я ничего не видел. Все усилия художественных дизайнеров и создателей игры пропадали всуе, я не мог лицезреть ни как выглядит рейд-босс, ни каковы его комбо-удары.
К периодически проскакивающим из уст игроков междометиям я давно привык за месяцы игры, и мне в общем-то было наплевать на то, что вызывало у ребят восклицания типа "ты видел!" или "хрена себе!".
Чтобы хоть что-то видеть достаточно далеко, надо было вложится в пассивку несколькими очками, а такие траты я позволить себе не мог. Неожиданно маркер цели, все это время указывавший нужную точку пространства для поражения метательными снарядами и заклинаниями, исчез. Я прекратил стрельбу, не зная, что делать.
– Старх погиб, - прокомментировала случившееся стоявшая рядом Рита, ее арбалет тем не менее продолжал что-то выцеливать в темноте, оглянувшись на меня девушка зло сказала: - не стой столбом, бей куда видишь!
"– Вот ведь", - расстроился я и открыв сферу изучил навык "кошачий глаз" до первого уровня.