Уверенности в том, что я буду дальше играть этим персонажем становилось все меньше и меньше, так что я вложил все свободные очки в улучшение заклинания "поршень", придержав лишь одно очко на черный день.
"Заклинание "Поршень"
Уровень:3/50
Цикл повторений: = 5 раз*уровень заклинания
Скорость цикла: 4 сек \уровень заклинания
Стоимость цикла: 3 ед. выносливости"
Увеличения затрат выносливости на каждый цикл я не ожидал, и без того скверное настроение совсем испортилось. Пересчитав свои возможности, пришел к выводу что десять выстрелов я все же смогу совершить, что было в общем-то не так уж и плохо.
Собравшись в очередной раз выстрелить, отвлекся на громкие голоса игроков, появившихся на полигоне пестрой толпой. Один палец успел разогнуться, но остальные уверенно продолжали держать тетиву в натянутом состоянии. Переведя взгляд с игроков на мишень, не поверил своим глазам. В центре круга торчала стрела с белым оперением, другая стрела продолжала находиться на месте в натянутом мной луке.
"– Оппа!", -обрадовался я.
Боясь спугнуть догадку, стал медленно разгибать пальцы один за другим, стрелы послушно летели в цель, оставаясь при этом на месте.
"– Эпический городовой", – ругательство сорвалось с моих губ, когда лук развеялся в моих руках.
Надо было срочно прокачивать "копир-пасте" чтобы увеличить время материализации лука, но "свободных очков" не было, оставленное последнее про запас свободное очко я не решился трогать.
"– И так нормально", -успокаивал я себя: - надо пальцами быстрее шевелить, чтобы цикл от "поршня" не простаивал, тогда и стрел побольше удастся выпустить."
Экспериментируя последующие четверть часа, я научился отправлять серии из пяти, а потом и из десять стрел, загибая повторно пальцы за отведенные 5 секунд. К сожалению, от моей способности перебирать быстро пальцами ничего не зависело, все упиралось в выносливость, ограничивая количество выстрелов, а так же в уровень заклинания "поршень", устанавливавшего потолок в количестве циклов повторения.
Впрочем, наносимый урон радовал взор. Стрелы летели кучно и цифра урона суммировалась от о всех стрел. Вместо обидного "нуля", теперь над манекеном гордо всплывало в воздух двузначное число.
Вечера в таверне проходили весело. Игроки, не достигшие десятого уровня, собирались в питейном заведении, чтобы отдохнуть от дневного фарма и сбросить напряжение. Стопроцентность реалистичности радовала мои органы чувств мельчайшими деталями и я в сотый раз хвалил себя за продуманный выбор настроек игры. Пиво пенилось, мясо шкварчало, а румяные официантки заставляли чувствовать себя снова молодым.
Посидев со случайной компанией, я отлично провел вечер. Оставшись через какое-то время один за столом, я погрузился в свои мысли. Они мне казались важными и требовали незамедлительного внимания.
"– Что же это за кольцо такое, что сначала +1 а потом +2 к ловкости? - спрашивал я сам себя, руками помогая разогнать пьяную муть перед глазами.
В гудящей голове всплыло встречавшееся где-то слово "масштабирующийся".
"– Сейчас проверим", - разговаривал я сам с собой.
Открыв характеристики персонажа вставил последнее свободное очко в ловкость.
"– Что и требовалось доказать!" - я был горд собственной сообразительностью.
Характеристика ловкость стала +6. Открыв инвентарь, посмотрел на свойство предмета.
"Кольцо Ловкача
Ловкость +3
Особенность: нельзя потерять, украсть"
Догадка оказалась верна, кольцо увеличивало ловкость на 100% от текущего параметра характеристики. Радостное настроение от такой мега-плюшки резко сменилось раздражительной подозрительностью. Кольцо было забыто, мысли двинулись в другом направлении.
"– В программе "о вирт-играх" участвует более миллиона пенсионеров только в моем городе. Если умножить на все города, то цифра участников становится астрономической, - размышлял я: - Физически контролировать игровые события такой
"– Так и было! - ощущение, что я прав укоренялось во мне с каждым мгновением: - если бы мне не досталось это кольцо, я не стал бы делать и половины тех действий, что уже успел совершить в этом вирт мире!"
Разобравшись с причинами, изменившими мои планы и образ жизни в игре, я стал оценивать нанесенный моему персонажу ущерб. На первый взгляд придраться было не к чему, от всего произошедшего я только выиграл, но в этом и состояла опасность. Мои нейронные окончания были изношены за долгие годы работы. Для восстановления здоровья мне требовался покой и тишина, а не звон мечей и сверкание магических заклинаний. Попавшееся кольцо буквально губило меня, подспудно подталкивая к активным действиям.