Вскоре я выяснил, что работающее по умолчанию умение «Плавательный пузырь-1» дает мне всего один, но приятный бонус – повышает легкость отрыва от дна и позволяет буквально зависать в воздухе, когда находишься в горизонтальном положении. Я продолжу медленно опускаться на дно, но именно что медленно. А всего пара гребков позволит восстановить позицию.
– Стоимость следующего урока – три серебряные монеты! Дешево! И вложение более чем практично! Глубины полны опасностями и умение быстро плавать не раз спасет вам жизнь! Второй урок начнется в самое ближайшее время у вон того каменного возвышения! Всем желающим получить второй урок – прошу вас поторопиться! Недорогие эликсиры, способствующие продолжительности и скорости плавания, можно приобрести по удивительно приятной взгляду цене в магазине рядом с вратами! – оттараторил ахилот. Одним грациозным движением воспарил в небеса, по красивой крутой дуге снизился и, подобно крылатой ракете, влетел в окно второго этажа стоящего в глубине двора небольшого строения. В учительскую отбыл. Чайку выпить…
Некоторые игроки послушно отправились к указанному возвышению. Причем отправились не пешком, а вплавь. Я двинулся тем же макаром, но мой путь лежал к улице. Нет у меня пока свободных денег.
Полученные умения проявили себя сразу же. Я поднялся над дном без малейших усилий. Один гребок – и я уже плыву вперед. Воспользовавшись увиденными движениями, толкнул ногами воду, зачерпнул руками – и меня понесло к воротам, сквозь которые я проплыл, не сдерживая радостной улыбки. Бодрость падала, но куда медленнее обычного. Скорость плавания выше. Снижения ко дну нет – умение «плавательный пузырь» работает отменно. В общем – я получил бесплатную базу. И научился плавать, как и положено молодому ахилоту. Теперь осталось только развить умения и вскоре я стану стремительным как акула.
Радуясь как ребенок, я доплыл до следующего нужного мне места – гостиница «Мертвый Краббер», расположенная у всего того же перекрестка. Опустившись, толкнул дверь и оказался в увешанном просто невероятным количеством картин помещении, перегороженном коралловой стойкой на две неравные части. За стойкой стояла невысокая девушка, что подарила мне прелестную улыбку.
– Добро пожаловать!
– Спасибо! – ответил я, пребывая в приподнятом настроении. – Извините, как мне пройти в комнату?
В Личную Комнату. В мое особое личное помещение, куда никому нет ходу, кроме меня. О нем говорили в каждом пособии, напирая на абсолютную надежность и неприкосновенность этого места.
– Вам наверх, – еще раз улыбнулась девушка, указывая рукой на потолок. – По коридору налево. Желтая дверь с ручкой из серебра в форме головы гапрского сома.
– Благодарю!
Лестница имелась. А еще в потолке зияло квадратное отверстие. Им я и воспользовался, оттолкнувшись от пола и воспарив к потолку. Загляделся на картины и невольно завис под отверстием. Сначала я решил, что полотна это просто украшение гостиницы. Так оно и есть. Но тут изображены далеко не мирные подводные пейзажи и натюрморты. На картинах игроки, застывшие в различных позах, порой улыбающиеся, порой усталые, перепачканные в грязи, в обожженной экипировке, с оружием в руках. Подписи под картинами заставляли кровь живее бегать в жилах. Штурм Ахиллеса пещеры Кровавой Твари. Победа над Змеиным Некроотродьем. Достижение невероятной глубины в провале Квантона. Основание самого первого клана. Основание первого подводного клана. Одна картина представляла собой просто черный квадрат, резко бросающийся в глаза. А вон большое полотно, показывающее трех ахилотов, смотрящих на перевернутую вверх пузом гигантскую мертвую рыбу…
Тут было на что посмотреть…
Но Личная Комната тянула меня сильнее. Я толкнулся выше. И попал в коридор с не меньшим количеством картин на стенах. Их разглядывать не стал. Коридор оказался высоким, двери шли одна за другой в два ряда, проходы в виде круглых люков имелись и в потолке. Подводная архитектура во всей красе. Свернул налево, проплыл мимо нескольких дверей и остановился у нужной – с «усатой» ручкой. Стоило за нее взяться, ручка мягко засветилась, щелкнул замок, и дверь отворилась.