Читаем Вечный Данж #6 полностью

Неприятно, но мы вскоре адаптировались. В крупных залах, засыпанных наполовину песком и обломками, нам встречались уже более десятка особей разом. К счастью в таких местах всегда находились либо обломки стен, либо упавшие колонны, на которые мы первым делом взбирались. Сколопендры без возможности утащить нас под землю выходили на поверхность и атаковали нас как обычные монстры. В целом здоровья у них было мало. Разве что ядовитые укусы создавали проблемы, но Шантри умело нивелировала их воздействие. Либо приходилось принимать противоядие, если хп оставалось мало. Мы не знали, как долго нам придется еще охотиться в Пепельном Храме, поэтому старались экономить расходники. Полагались в первую очередь на “бесплатный” хил лекаря, лишь в крайних случаях принимали зелья.

Порой островок безопасности в залах находился далековато от входа. Тут на помощь приходила Бесса. Драколюдка вылетала в противоположную часть зала, аккуратно била по земле, собирая в этом месте монстров, а затем мы на спринтерской скорости бежали до безопасных обломков. С усиленных сколопендр помимо кристаллов падали порой высоко ценящиеся ядра устойчивости. Данный ингредиент позволял повысить шансы на успешное зачарование предмета. Их применяли в основном для экипировки эпического или редкого ранга, поскольку обычный шмот стоил дешевле самих ядер. Мы конечно все собирали, но с нашими текущими доходами особого смысла в натужном фарме монстров не было.

Мы целенаправленно двигались по лабиринту храма в поисках ключей, особо нигде не задерживаясь. Несмотря на скоростное прохождение нашли попутно парочку сундуков обычного и даже один редкого ранга, а также несколько месторождений драгоценной руды, меди и серебра. На сбор меди мы не останавливались, а вот остальное я пропустить не мог, поработав киркой как следует.

На втором ярусе мы в течение дня отыскали еще два окаменевших ключа: черная жвала и черный хитин сколопендры. Третьим ингредиентом со сколопендры падал мерзкий на вид и запах ганглий, использующийся в рецептах некоторых зелий.

Мы снова переночевали в данже, и наутро продолжили прохождение локи. Хоть мы не исследовали все проходы второго яруса, но по логике вещей, раз есть проход на следующий этаж Храма, значит последний элемент головоломки должен находиться именно там.

Третий, самый нижний ярус, этого гигантского лабиринта являлся местом трогательного единения обоих видов монстров: троллей и сколопендр. Вместе они с большим успехом использовали свои сильные стороны. Тролли вступали в прямое противостояние, а сколопендры подкрадывались к задним рядам и утаскивали кого-то из нас с Шантри. Иногда выручали собаки гномки, которым хозяйка приказывала носиться вокруг нас по кругу. Так что подземные насекомыши реагировали на них вместо нас.

Практически в каждом зале нам приходилось выкладываться на полную. Я выжигал всю свою ману, так что мы тратили много времени на регенерацию. Тем не менее, к концу дня мы достигли финального зала с еще одним мини-боссом, носящим имя Подземная Подручная Сколопендра.

Она конечно достала нас изрядно. Мест, где мы могли бы укрыться, в зале, набитом песком, словно специально не существовало. Хп у монстра было много, а вылезала она из укрытия редко. Пока нас атаковал десяток троллей с еще парой усиленных сколопендр, мы попутно отбивались от мини-босса. Шантри мне пришлось воскрешать один раз, да и меня один раз чуть не загрызли. Благо Покров сумел сдержать натиск.

В итоге, выжрав не одно зелье маны, я все-таки завалил Подручную Сколопендру. Дальше пошло легче.

Мы привычно избавлялись от троллей, как вдруг один из них после моей атаки претерпел изменения. Монстр резко прекратил атаковать и принялся озираться по сторонам в непонятках. В его статусе теперь виднелось:

Имя: Абрак-Мурза

— Пробужденный! Не атакуем его! — скомандовал я.

Как-то слишком уж не похоже на простое совпадение, что именно в финальном зале мы случайно пробудили одного из монстров, что без камня пробуждения сделать очень и очень непросто.

Мы продолжили добивать сколопендр и троллей, а новорожденный тем временем потихоньку вникал в обстановку. И неуверенно, но начал постепенно надвигаться на Кару. А затем принялся бить ее своим ржавым двуручным клинком. Очевидно, решил, что мы напали на его сородичей, а значит вскоре убьем и его. Мы прекрасно знали, о чем думают пробужденные после появления на поле боя.

— Стой! Абрак-Мурза, мы не желаем тебе зла! — крикнул я. — Это не твои сородичи, а всего лишь бездушные монстры! Посмотри на их статус и на наш! Мы с тобой живые и разумные, а они — всего лишь куклы, не имеющие души механизмы.

Тролль остановился и прекратил сражаться.

— Молодец, умный мальчик, — продолжил я увещевать. — Мы выведем тебя отсюда и отведем к другим разумным троллям. В Ортесброне их много!

Так потихоньку мы расправились со всеми противниками. Остался один лишь Абрак-Мурза.

— Ортесброн?

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечный Данж

Вечный данж #1
Вечный данж #1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло.Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна. Но чем дальше, тем глубже он будет погружаться в смертельные игры сильных мира сего. Будет ли он спасителем местных жителей, героем, отважным борцом со злом и рабством или же руководствоваться исключительно своими меркантильными интересами - решать только ему.

Павел Матисов

Фантастика / Фэнтези / Юмористическая фантастика / ЛитРПГ

Похожие книги