Читаем Вечный Данж #6 полностью

Коридор квадратного сечения уходил далеко вперед. Стены перемежались то необработанным черным скальным массивом со следами сколов, то гладкой почти зеркально обсидиановой поверхностью, то ровными плитами с каким-то рисунками и пиктограммами. Будто древние строители обрабатывали стены в зависимости от настроения, которое менялось по несколько раз на дню.

Мы осмотрелись, обновили баффы и последовали вперед. Спустя несколько десятков метров мы стали натыкаться на ответвления в разные стороны, а также обнаружили лестницу, ведущую на нижние уровни. Судя по всему, Пепельный Храм еще более гигантское сооружение, нежели Кровавый.

В прошлый раз в Храм пятнадцатого этажа мы проникли всего лишь втроем. Теперь же нас пятеро. Данжи подстраивали свою сложность под количество участников, и испытания обелиска не были исключением. Чем лучше статы и экипировка каждого в пати, тем проще по идее проходить локу. В принципе к моему Целомудрию добавилось Благозвучие Кары, а также многочисленные бонусы от необычных классов и мульти-слияний достижений. Так что должны справиться.

Продолжив идти по прямой, мы вскоре вышли в небольшой зал, свод которого поддерживали тонкие черные колонны. Нас встретил сразу десяток монстров 20+ уровней — Пепельных Троллей, которые состояли из шаманов, танков со щитами, воителей с огромными ржавыми и тупыми клинками, напоминающими больше оглоблю, а также метателей дротиков. Дротики же таких размеров, что любому копью фору дадут.

<p>Глава 24</p>

Кара привычно сагрила всю пачку и прикрылась щитом. Вражеский защитник также что-то прорычал невнятное на своем тролльем и помутил наш рассудок, заставив атаковать именно его. Я еще не совсем забыл про особенности сражений с мобами, поэтому первым делом скастовал Секущий Водоворот пару раз. Несмотря на возросший урон, аое заклинание не ваншотало монстров. Однако ума им все еще не хватало, чтобы держаться подальше от эпицентра, так что второе торнадо выпилило парочку зазевавшихся троллей.

Монстры выглядели как высокие, под четыре метра, худощавые серо-грязные создания с длинными угловатыми конечностями и обрывками одежды. Защита у них как от холодного оружия, так и от магии являлась выдающейся и без нормальной брони. Видимо, имеют с рождения какой-то аналог толстой шкуры, как у огров. Мои водные заклятья наносили вполне себе обычный для меня урон, а вот Бесса неплохо так лупила их огненными стрелами — по меркам обычного авантюриста без божественных навыков. Тролли были уязвимы к стихии огня.

Я надеялся, что нам удастся пройти данж с достижениями ночников и бонусом от накидок, но придется справляться без них.

Монстры преподнесли нам скверный сюрприз. В целом Бесса рассказывала об особенностях монстров Черных Пустошей, но столкнуться с ними лицом к лицу оказалось все равно не слишком приятно. После смерти тролли распадались черным пеплом, который летел во все стороны. Если он попадал на тебя, то мог нанести с некоторой вероятностью всего единичку урона, а также оставлял болезненное ощущение слабого ожога. Будто о тебя сигарету потушили. Однако количество пепельных хлопьев вблизи погибшего могло в одно мгновенье ополовинить твое здоровье, а парочка трупов могли и после смерти отправить тебя в астрал.

Самое паскудное, что тим дамаг у мобов отсутствовал. Тролли были имунны к пеплу своих павших товарищей. Что в принципе логично, иначе несколько смертей рядом уничтожили бы всю пачку монстров.

Кара прикрывалась щитом от пепла, сохраняя свое здоровье. Танша отпрыгивала кому-то за спину или просто на скорости улепетывала. Сцилле доставалось больше всех — из-за ее размеров, хотя Вихревой Кокон избавлял от части противных черных хлопьев.

Бесса облетела мобов с противоположной стороны и принялась бить в спины — так проходил повышенный дамаг. Огненная стрела в затылок тролля могла в случае крита, который проходил с повышенной вероятностью, нанести половину дамага от моей Глыбы. С учетом того, что у лучников разовый урон сам по себе меньше, достижение выдающееся. Тролли мало что могли ей противопоставить. От метателей дротиков драколюдка пряталась за колоннами.

Также мы столкнулись с необычным заклинанием, которое применили шаманы троллей. Угловатые гиганты в рваных хламидах раскрывали рты и выпускали из своего нутра целую тучу белого пепла. Светлые хлопья быстро заволакивали все помещение и изрядно снижали видимость. Хотя бы урон они не наносили, и то хлеб. Тролли, как мы поняли, прекрасно видели сквозь пепельную хмарь. Чего и следовала ожидать от мобов, управляемые ИИ. Читеры бездушные. У Танши, например, сразу сбивался прицел Тайного Рывка при низкой видимости, да и Бессе попасть в уязвимые точки становилось сложнее.

Несмотря на необычные навыки мобов, мы справились с первым отрядом монстров относительно быстро. Передохнув, мы отправились дальше по лабиринту Пепельного Храма, решив сначала разведать прямой путь. И вскоре столкнулись с новым отрядом троллей.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечный Данж

Вечный данж #1
Вечный данж #1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло.Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна. Но чем дальше, тем глубже он будет погружаться в смертельные игры сильных мира сего. Будет ли он спасителем местных жителей, героем, отважным борцом со злом и рабством или же руководствоваться исключительно своими меркантильными интересами - решать только ему.

Павел Матисов

Фантастика / Фэнтези / Юмористическая фантастика / ЛитРПГ

Похожие книги