Читаем Вечный Данж #3 полностью

Таким образом вскоре число появляющихся огров достигло девяти единиц. Больше система видимо не решалась спавнить против всего троих авантюристов. Слишком уж жестко получалось бы. Девятерых мы успешно уничтожали, хотя иногда приходилось тратить зелья. Состав огров различался: встречались среди них агро-танки, а один раз сразу четыре пращника чуть не закидали Карамельку валунами. Но даже тратя зелья, мы все равно по луту оставались в хорошем наваре.

Видимо, система не рассчитывала, что наказание мы будем использовать для фарма. Поэтому мы продолжали вызывать монстров раз за разом, вызывая неправильную комбинацию. Пробовал положить последний ключ на постамент сверху, а потом сдвинуть посохом в паз, но через оружие тоже било током. Постепенно я приноровился попадать последней пластинкой в паз с большой высоты и ловко отпрыгивать в сторону, получая лишь незначительный укол током.

Ни один бой не походил на предыдущий. Всегда случались какие-то промашки или неожиданности. Но со временем мы стали прямо-таки мастерами по уничтожению огров, на раннем этапе распознавая все их приготовления к спецатакам и грамотно выводя из строя наиболее опасных. Врага Огров мы так и не получили. Все-таки на данный ранг необходимо убить побольше мобов. Но Грозу заработали. Достижение прибавляло скромную единичку выносливости.

В итоге одно из моих колец оказалось практически полностью забито огриным салом, а во втором хранилось пятнадцать кило огриной шкуры. Место в кольцах фактически кончилось. Палатку выкидывать не стал, а вот насчет избавления от переносной наковальни подумывал. Но все-таки в текущих условиях возможность починки металлических предметов нам важнее дополнительных кило сала.

Еще пару раз мне пришлось экспериментировать с перебором вариантов порядка ключей, после чего наконец получилось подобрать правильный ответ. Им оказался Василиск-Гриб-Огр. Эх, все-таки надо было сразу по алфавиту пробовать…

Две створки огромных монументальных ворот дрогнули и принялись раскрываться с негромким каменным скрежетом, открывая перед нами широкий темный проход в неизвестность.

<p>Глава 23</p>

На фарм огров в зале с ключами мы потратили не один час, однако пока еще не совсем выбились из сил, да и до дебафа из-за недостатка сна было далеко. Так что мы двинулись вперед по широкому и высокому коридору. По мере приближения сверху загорались многочисленные светильники. На стенах все также виднелись выгравированные непонятные иероглифы, поверх которых кто-то нарисовал кровью нечитаемые надписи и изображения. Даже плафоны некоторых светильников оказались заляпаны кровью, отчего освещение близ него приобретало интимные розовато-алые оттенки.

Почему-то я представил себе Кровавого Огра священника с кадилом, который ходил по храму и освящал его святой кровью. Жутко. Впрочем, за более чем сутки, проведенные в данже, мы немного привыкли к крови на стенах и на шкуре огров.

Я шел впереди с обновленным Морозным Покровом, позабыв, что в подобных местах всегда стоит соблюдать осторожность. Незначительный выступ под моей ногой утонул в полу, а в следующий миг из стен вылетели многочисленные дротики, часть из которых воткнулись в мою ледяную броню.

Ловушка наносит вам урона: 0 (12 заблокировано). Вы заражены!

Ловушка наносит вам урона: 0 (11 заблокировано).

Ловушка наносит вам урона: 0 (14 заблокировано).

Яд наносит вам урона: 4

Яд наносит вам урона: 4

Яд наносит вам урона: 4

Вот черт! Стрелы оказались отравленными, да к тому же смогли заразить меня через ледяную защиту. Я достал противоядие с пояса и быстро выпил бесцветную и безвкусную жидкость, затем вытащил из себя застрявшие дротики. Успел! Всего 9 хп оставалось. Пожалуй, на данном левеле мне уже не столько хотелось избежать боли и смерти как таковой, сколько не получить серьезный откат по опыту.

Подвесив дополнительный светляк, я двинулся дальше, на этот раз медленнее и внимательно приглядываясь к полу, стенам и потолку. Створки за нами закрылись, отрезая путь к отступлению. Благодаря вниманию и развитому восприятию смог заметить еще одну ловушку, не став ее активировать. Неизвестно, что она нам несла. Любопытства ради, я скастовал на нее Обезвреживание Ловушек, и с третьего раза навык сработал. Теперь на опускающуюся плиту можно было спокойно наступать. Под конец длинного коридора удалось заметить еще одну западню, приводящуюся в действие тонкой ниточкой почти на уровне пола. Тоньше, чем паутина и почти не отсвечивающая. Не зря светляк скастовал — без него бы хрен что увидел. Эту ловушку я также обезвредил.

Жаль в Подземелье не давали никакого опыта за подобные действия. Ни за фермерство, ни за собирательство, ни за крафт. Хотя в этих случаях и качалась профессия, уровень так получить невозможно. Разработчик этого мира поощрял только за убийство монстров, да и за живых людей тоже.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечный Данж

Вечный данж #1
Вечный данж #1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло.Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна. Но чем дальше, тем глубже он будет погружаться в смертельные игры сильных мира сего. Будет ли он спасителем местных жителей, героем, отважным борцом со злом и рабством или же руководствоваться исключительно своими меркантильными интересами - решать только ему.

Павел Матисов

Фантастика / Фэнтези / Юмористическая фантастика / ЛитРПГ

Похожие книги