Главным недостатком нежити оказалось полное отсутствие съестного дропа, что в принципе логично. Так что сосредотачивать наши усилия на ней явно не стоит, иначе экспу за квесты упустим. Но раз уж мы тут устроились, решили немного пофармить и набить себе Грозу Нежити. Любопытно, какой бонус с него идет. С другой стороны по мере спуска опыт за убийство мобов рос, а вот с задания на добычу не особо. Теперь соотношение, если грубо прикинуть, равнялось примерно один к одному: столько же заработаешь на монстрах, сколько с еды, добытой с них же. Отказываться конечно не стоит от дополнительной возможности, но уже не так критично.
С мобов нам доставалось намного больше осколков кристалла, чем на верхних этажах. После победы над усиленными так вообще изредка цельные кристаллы оставались.
С Чародеев падали прокаженные кости, которые при перетирании становятся одним из ингредиентов для базовых зелий маны. С Рыцарей же дропалась прокаженная железа, являющаяся основой для создания черного красителя. Подозреваю, что волосы Шантри красили именно ей. Прочие цвета выпадают с других видов монстров. Как я слышал, красители можно смешивать для получения нужного тебе оттенка. Плюс после специального зачарования можно получать разные типы чернил, которые нужны для крафта магических свитков. Так что прокаженная железа неплохо ценилась на рынке. Жаль дропалась редко.
На данный момент у нас имелся приличный запас зелий здоровья, маны и противоядия. Как слабого, так и базового ранга. Даже три штуки сильных зелий здоровья и парочка сильных зелий маны имелось. Они восстанавливали соответственно про тридцать единиц хп и магической энергии за десять секунд. Стоили дорого на рынке, и я даже подумывал о продаже. Но кто его знает, вдруг они однажды спасут нам жизнь?
Тем не менее, без доступа в поселения теперь как-то неуютно себя чувствовать в плане пополнения расходников. Вдруг на нас никто больше нападать не станет из игроков, которые и являются основным источником зелий сейчас? Во что верится с трудом, но всякое ведь случается.
На Вечном Полдне можно было найти железную руду, однако обреталась она в основном в северной части этажа. Той, на охоту в которой очередь была расписана на круглосуточный фарм. Ночью на этаже становилось немного свободней. Несмотря на то, что здесь светило постоянно солнце, большинство авантюристов предпочитало отсыпаться именно ночью, дабы на других, нормальных этажах охотиться с большим комфортом. Да и многие заведения, в том числе и рынки ночью закрывались. Поэтому ночью зона для фарма увеличивается значительно.
Время, если судить по часам, двигалось к полуночи, и мы уже думали, где разбить лагерь на ночь, как к нам прибыли наши восточные соседи. Группа из пятерых авантюристов: двоих лучников, мага-лекаря и двоих воителей. Оба воина расхаживали с двуручным оружием: мечом и секирой. То есть нормального танка у них не было, но, по-видимому, вдвоем они справлялись, благо что начальный агр для начального класса воин был доступен.
Правда, все пятеро оказались светлыми эльфами. Расисты что ли?
— Доброй охоты! — поздоровался один из лучников, оказавшийся лидером пати.
— И вам того же, — откликнулся я настороженно.
— Слушайте, коллеги по ремеслу, не поможете нам с одним делом? Нашли руины, но никому из нас не хватает урона открыть их. Наш маг все еще четырнадцатого уровня и слишком слаб. А у вас, господин Зимин, редкий посох есть, как я погляжу?
— Допустим. С чего бы нам прерывать свою охоту ради вас?
— Плачу десять серебра, как и принято на данном этаже.
— Другой разговор, — усмехнулся я. — Показывайте ваши руины!
Авантюристы не походили на бандитов, так что я решил подзаработать немного денежек, которых никогда мало не бывает. Пока мы шествовали до означенного места, я решил поинтересоваться:
— Вам случаем не известен рецепт базового зелья маны из прокаженной кости? Забыл спросить про него в Приюте.
— Известен! — охотно откликнулась целительница. — Он достаточно простой. Запоминайте. Берете грибную слизь с пятнадцатого и замачиваете в воде на ночь. Прокаженные кости с четырнадцатого перемалываете в муку. Мелко крошите лапы тарантула с двенадцатого и стебли алого блисса с тринадцатого этажа. Бросаете в кипящую воду алхимического котелка в следующей последовательности: кости, слизь, лапы и стебли. Помешиваете, насыщаете маной. Рекомендую добавлять по одному осколку на каждую потенциальную порцию зелья. Больше выходит слишком затратно, а эффект низкий.
К сожалению, заметок в интерфейсе не существовало. Для этого специальный навык требовался, как я слышал. Но я нашел выход из положения: на карте рядом с Рантсвоном наставил несколько меток с описанием рецепта зелья. Хоть у названий были ограничения по количеству символов, удалось уместить информацию в сжатом виде. Говорили, что доступных меток у обычной Картографии не так много, но пока мне хватало.
— А где на тринадцатом растет алый блисс? — поинтересовался я. — В саду во Дворце что-то не припомню такого.