Читаем Вечный данж #2 полностью

Что любопытно, за выполнение квеста нам дали разное количество опыта за каждого пробужденного. Уровень кобольдов отличался на единицу. Возможно ли, что величина получаемой экспы зависит от левела цели?

- Что случилось, вав-г? – насторожился Гину.

- Нет, все в порядке, - замахал я рукой. - Рад, что мы смогли вам помочь. Могу я оставить камень у себя и продолжить водить к вам пробужденных?

- Да-ваф.

- М-м, тогда надо придумать, как нам наладить контакт с пробужденными. Чтобы мы не казались им заклятыми врагами сразу, - задумался я. – Может кто-то из кобольдов будет ходить с нами?

- Эд, ты спятил?! – воскликнула Шантри. – Что подумают авантюристы, если встретят нас в одной группе с именным монстром!?

- Э-э, вероятно, ничего хорошего…

- Я понял вашу проблему, к-вафг. Попробуем что-нибудь придумать, - откликнулся Гину-Казор.

Кобольды вскоре покинули башню. Мы с девчонками обменялись впечатлениями, радуясь новому легкому способу фарма экспы. Все-таки никому, даже осторожной Шантри, не очень-то хотелось, как остальные авантюристы, годами нудно охотиться на низкоуровневых монстров в большой пати. Девочка предположила, что столь много опыта нам давали по той же причине - мало кто выполнял аналогичные задания от монстров. А также из-за высокого риска для нас. Гномка подавленно вздыхала, напоминая о том, что если о наших похождениях узнают, то заклеймят предателями или сразу убьют. Бог Подземелья нас проклянет, а из паломников выпнут сходу. В общем, предадут полной анафеме. Насчет паломников я не был уверен, но по поводу Бога у меня имелись несколько иные соображения, которые я решил оставить при себе.

Вспомнив про вредного старикашку на небесах, который наделил меня одновременно гадкими и читерными навыками, я решил эксперимента ради активировать достижение Любимчика Богов. И действительно, уже в первый день охоты нам удалось пробудить троих новых кобольдов. Хотя это все еще может оставаться совпадением.

В середине дня, когда мы притащили второго связанного пленника к башне, то неожиданно встретили внутри нашего “первенца” – Воке-Гаттри.

- Что ты тут делаешь? – спросил я.

Кобольд, судя по нервным подергиваниям его хвоста и ушей, все еще нас опасался, но бросаться наутек не спешил.

- Шу-уш, Гину сказал, чтобы я помогал вам с новыми пробудившимися тут и отводил к нему. И чего-то упомянул про какие-то задания. Я не очень понял, но хочу помочь другим братьям-кобольдам, г-ваф! Уж какого страху я натерпелся, пока сидел в башне связанный. Никому не пожелаешь, даже людям.

- Ясно. Пожелай выдать нам задание на доставку к тебе пробужденных. И чтобы побольше опыта капало, ясно?!

- О-опыт? – нервно произнес кобольд, который по сути только второй день, как начал свою жизнь в Подземелье. – Попробую…

Я лелеял надежду, что удастся получить более выгодный квест. Но количество получаемого опыта не изменилось. Похоже, система следила за справедливостью награды за выполнение квестов. И считерить не получится. Впрочем, на нашем уровне награды за данные квесты все равно являлись для нас гигантским подспорьем. Грех жаловаться.

Таким образом мы наладили поставки пленников Воке-Гаттри, доставляя их в башню. Хоть так и было дольше, чем если бы мы таскали союзного кобольда с собой, но объяснить, почему с нами разгуливает именной монстр было бы непросто. А ведь даже на этом непопулярном уровне любопытные авантюристы иногда забредают на север в поисках дорогой руды.

Еще четыре дня ушло у нас на то, чтобы примерно в таком же темпе апнуть всем пятнадцатые уровни, сдавая по три-четыре мохнатых тела ежедневно. Последней апнулась отстающая от нас Кара. С повышением левелов мы стали уже несколько отдаляться от уровней местных мобов, поэтому нам давали немного меньше опыта и дропа. Бесконечно здесь фармить все равно не удастся, хотя еще один уровень с таким качем вполне можно взять. Туманный Бастион оказался для нас весьма прибыльным местом в плане развития и налаживания отношений с другими видами разумных существ.

После повышения в основном профильных характеристик у нас как-то случайно совпало получить красивые значения хп и маны. У нас с Шантри по тридцать очков здоровья, у Карамельки ровно в два раза больше. Ну и я добил значения маны до восьмидесяти пунктов. Было бы неплохо увеличить до сотни, чтобы после возрождения у меня оставалось как раз двадцатка маны на два убойных быстрых заклинания.

Рралга порадовать добытой едой мы больше не смогли, поскольку с кобольдов пища не выпадала. У нас самих продукты подходили к концу, как бы намекая, что пора бы уже посетить более цивилизованные места. К тому же Камень Пробуждения практически растерял всю свою прочность. Приходилось заряжать его чуть ли не перед каждым сражением с мобами.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечный Данж

Вечный данж #1
Вечный данж #1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло.Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна. Но чем дальше, тем глубже он будет погружаться в смертельные игры сильных мира сего. Будет ли он спасителем местных жителей, героем, отважным борцом со злом и рабством или же руководствоваться исключительно своими меркантильными интересами - решать только ему.

Павел Матисов

Фантастика / Фэнтези / Юмористическая фантастика / ЛитРПГ

Похожие книги