Читаем Вечный данж #2 полностью

- Если держать камень в руке при атаке на безмозглых, то пробуждения происходят чаще. Вы можете заряжать его маной, однако постепенно камень будет терять прочность, ва-вг. Если вы приведете мне новых пробужденных собратьев - кобольдов, я буду благодарен вам!

Вам доступно новое повторяющееся командное задание: Пробуждение

От: Гину-Казор. Ранг: редкий

Приведите нанимателю пробужденных вами представителей кобольдов

Награда: опыт

- Вот как? Интересно. Жаль только, что с красных кобольдов еда не падает… - посетовал я. - Я принимаю твое задание, Гину!

- Вы – не самые плохие люди, ваф-г.

- А монстры тоже не настолько ужасны, как другие авантюристы вас малюют, - заметил я дипломатично.

- Монстры бывают разными, порой весьма жадными до крови, - парировал крысолис.

- Но зачем вам новые кобольды? Ведь у вас же напряженка с едой, - поинтересовался я.

- Тяжело с едой у рожденных. А вот пробужденные всегда готовы учиться и охотиться, добывать нам пропитание.

- Понятно. Спасибо за информацию. Было бы неплохо как-нибудь посетить ваш Крангаст, посмотреть, как вы живете.

- Непростой вопрос, г-ваф. Спросите Рралга, он один из старейшин.

- Слушай, а если нас тут приметят другие разумные монстры, не возникнет конфликта? – обеспокоился я.

- Человек его знает, - неопределенно пожал своими шерстяными плечами Гину-Казор. – Некоторым, кто охотиться на этом этаже, я успел сказать о хороших людях, но за всех ручаться не могу.

Мы распрощались с кобольдом, после чего покинули разрушенную башню. Охотиться возле самого бастиона не решились, так что направились на границу обитания красных кобольдов, подальше от охраняемого перехода на этаж элитных монстров. Тут драгоценная руда не встречалась, но группы лисокрысов попадались.

- Ох, снова мы связываемся с чудищами, - пробормотала Шантри. – Не к добру это…

- Ты понял, как артефактом пользоваться? – уточнила Кара.

- Разберусь. Шкаф один раз собирал без инструкции, тут не должно быть сложнее.

- В вашем мире для изготовления шкафа требуются инструкции? – удивилась эльфийка.

- Тебе не понять, - заметил я уязвленно. - Наш мир продвинулся в технологиях так далеко, что вам и не снилось!

- Ага. Расскажи мне об этом, когда шкаф сможешь изготовить без инструкций, - фыркнула язва ушастая.

- Собрать! – поправил я. - Изготавливается мебель обычно на заводе…

- Так тебе даже собрать из деталей самому не по силам? Даже я, наследница Дома, немного знаю, как пользоваться пилой и рубанком. Ну а помимо плотницких инструментов есть и лесная магия.

- Слушай, у нас одна только технология изготовления и сборки шкафа сложнее, чем вся ваша наука и магия вместе взятые. Так что не сношай мне мозг!

- Мозг? Разве у тебя в голове не одна извилина, отвечающая за вожделение?

- Тихо! – шикнула на нас Шантри. – Монстры близко.

Мы прекратили балаган. Действительно, чуть не напоролись на большую стаю кобольдов в одиннадцать рыл. Впрочем, с нашими статами и опытом разобраться с такой группой на одиннадцатом этаже особых проблем не составляло.

Перед атакой я достал камень пробуждения и взял его в левую руку. К сожалению, в таком виде система не засчитывала бонусы от пользования посохом, который являлся двуручным оружием. То есть, его можно было держать в одной руке при атаке, но вторая должна быть свободной. Так что пришлось взять в одну руку камень, в другую жезл обычного ранга. Зайдя в меню артефакта через интерфейс передо мной открылись опции вроде активации или пополнения маной. Я пожелал включить его, и камень стал светиться чуть ярче.

Не слишком-то удобная вещица для использования. Во мне не было уверенности, но интуиция подсказывала, что подобные предметы запрещены среди авантюристов. Конечно, если следовать логике, ими можно пробуждать и людей в Погребенном Дворце, что само по себе должно быть любопытным опытом. Но скорее всего их использовали в большей степени монстры.

Из наших прошлых столкновений с одним случайным именным гоблином и грифонихой я пришел к выводу, что для пробуждения моба необходимо атаковать его, поставить на грань жизни и смерти. Шансы на успешный исход очевидно невелики в обычной ситуации, если учесть, что за все время только двух удалось пробудить. Хотя не факт, что у элитного грифона, который гнал на нас неразумных сородичей, не было при себе артефакта. Кажется, я видел нечто похожее на свечение в одной из его лап.

Активировав камень, я как обычно наслал на монстров Секущий Водоворот. Кобольды завизжали и бросились в мою сторону. Кара переагрила их на себя, уведя чуть в сторону. Я внимательно всмотрелся, однако ни одного именного моба не заметил. Что ж, вряд ли получится с первого раза. Будем надеяться, что хотя бы опыта система отсыпит за задание больше, чем за квест на еду.

Энергия в камне уходила довольно быстро, так что приходилось даже делать перерывы, чтобы совместными усилиями наполнить его маной. Скорость из-за данного факта кача снизилась.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечный Данж

Вечный данж #1
Вечный данж #1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло.Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна. Но чем дальше, тем глубже он будет погружаться в смертельные игры сильных мира сего. Будет ли он спасителем местных жителей, героем, отважным борцом со злом и рабством или же руководствоваться исключительно своими меркантильными интересами - решать только ему.

Павел Матисов

Фантастика / Фэнтези / Юмористическая фантастика / ЛитРПГ

Похожие книги